转眼间春节假期已经过完,作为一个职业的程序猿,不知道大家有没有这样的感觉,一天不碰电脑,总觉得生活少点什么。今天是春节后上班的第三天,给大家分享一下我们前段时间的一个需求,需求是这样的:界面中的网元分为不同的域,比如一级域,二级域,三级域,….N级域,而且不同域之间会有连线。对于这个需求,按照常规的想法,使用group岂不是很简单,一级域是一个group,二级域也是一个group,二级域的group是一级域的父亲,以此类推。但是这样有个问题,如果域比较多,会造成group的过度嵌套,界面中group多了之后,不仅用户体验下降,而且会严重影响性能,所以倒不如直接用树,可以很直观的体现各个域之间的层级关系。
下面是布局的代码,代码很简单,相信熟悉twaver的人很容易看懂。
function layoutRing(){
//setup all group rings.
var groups={};
box.forEach(function(data){
if(data instanceof twaver.Node){
var node=data;
node.setClient('x', node.getLocation().x);
node.setClient('y', node.getLocation().y);
var groupName=data.getClient('group');
if(!groups[groupName]){
groups[groupName]=[];
}
var rings=groups[groupName];
var level=parseInt(node.getClient('level'));
if(rings.length<=level){
rings.push([]);
}
var ring=rings[level];
ring.push(node);
}
});
cleanConnections();
layouter.doLayout('topbottom');
for(var groupName in groups){
//get this group bounds.
var x1=undefined, y1=undefined, x2=undefined, y2=undefined;
var rings=groups[groupName];
for(var level=0;level<rings.length; level++){
var ring=rings[level];
for(var index=0;index<ring.length;index++){
var node=ring[index];
x1=x1 ? Math.min(x1, node.getLocation().x) : node.getLocation().x;
y1=y1 ? Math.min(y1, node.getLocation().y) : node.getLocation().y;
x2=x2 ? Math.max(x2, node.getLocation().x) : node.getLocation().x;
y2=y2 ? Math.max(y2, node.getLocation().y) : node.getLocation().y;
var target=box.getDatas().get(Math.floor(Math.random()*box.size()));
if(target instanceof twaver.Node && target!==node){
var connection=new twaver.Link(node, target);
connection.setStyle('link.width',0.2);
connection.setStyle('link.color', '#aaaaaa');
connection.setClient('connection',true);
connection.setClient('angle', (target.getClient('angle')+node.getClient('angle'))/2);
box.add(connection);
}
}
}
var width=x2-x1;
var height=y2-y1;
//layout each ring for this group.
for(var level=0;level<rings.length; level++){
var ring=rings[level];
for(var index=0;index<ring.length;index++){
var node=ring[index];
var radius=node.getLocation().y-y1;
var range=Math.PI*2;
var angle=(node.getLocation().x-x1)/width * range;
if(level>1 && (level==rings.length-1 || rings.length<4)){
angle=node.getParent().getClient('angle')+(angle-node.getParent().getClient('angle'))/3;
}
var x=radius*Math.cos(angle);
var y=radius*Math.sin(angle);
node.setLocation(node.getClient('x'),node.getClient('y'));
node.setClient('angle', angle);
move(node, x, y);
}
}
}
}
布局中的可以加入动画效果,提升用户体验,关于动画的相关文档可以参考文档:
function move(node, x, y){
var x0=node.getClient('x');
var y0=node.getClient('y');
new twaver.Animate({
from: { x: x0, y: y0 },
to: { x: x, y: y },
type: 'point',
delay: 100,
dur: 1000,
easing: 'easeNone',
onUpdate: function (value) {
node.setLocation(value.x, value.y);
}
}).play();
}
如果有对这个示例感兴趣的朋友,可以发邮件索取相关代码,邮箱地址:jack.shangguan@servasoft.com