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类的加载顺序
什么时候类加载
第一次需要使用类信息时加载。
类加载的原则:延迟加载,能不加载就不加载。
触发类加载的几种情况:
(1)、调用静态成员时,会加载静态成员真正所在的类及其父类。
通过子类调用父类的静态成员时,只会加载父类而不会加载子类。
(2)、第一次 new 对象的时候 加载(第二次再 new 同一个类时,不需再加载)。
(3)、加载子类会先加载父类。(覆盖父类方法时所抛出的异常不能超过父类定义的范围)
注:如果静态属性有 final 修饰时,则不会加载,当成常量使用。
例:public static final int a =123;
但是如果上面的等式右值改成表达式(且该表达式在编译时不能确定其值)时则会加载类。
例:public static final int a = math.PI
如果访问的是类的公开静态常量,那么如果编译器在编译的时候能确定这个常量的值,就不会被加载;
如果编译时不能确定其值的话,则运行时加载
类加载的顺序:
1.加载静态成员/代码块:
先递归地加载父类的静态成员/代码块(Object的最先);再依次加载到本类的静态成员。
同一个类里的静态成员/代码块,按写代码的顺序加载。
如果其间调用静态方法,则调用时会先运行静态方法,再继续加载。同一个类里调用静态方法时,可以不理会写代码的顺序。
调用父类的静态成员,可以像调用自己的一样;但调用其子类的静态成员,必须使用“子类名.成员名”来调用。
2.加载非静态成员/代码块:(实例块在创建对象时才会被加载。而静态成员在不创建对象时可以加载)
先递归地加载父类的非静态成员/代码块(Object的最先);再依次加载到本类的非静态成员。
同一个类里的非静态成员/代码块,按写代码的顺序加载。同一个类里调用方法时,可以不理会写代码的顺序。
但调用属性时,必须注意加载顺序。一般编译不通过,如果能在加载前调用,值为默认初始值(如:null 或者 0)。
调用父类的非静态成员(private 除外),也可以像调用自己的一样。
3.调用构造方法:
先递归地调用父类的构造方法(Object的最先)也就是上溯下行;默认调用父类空参的,也可在第一行写明调用父类某个带参的。
再依次到本类的构造方法;构造方法内,也可在第一行写明调用某个本类其它的构造方法。
注意:如果加载时遇到 override 的成员,可看作是所需创建的类型赋值给当前类型。
其调用按多态用法:只有非静态方法有多态;而静态方法、静态属性、非静态属性都没有多态。
假设子类override父类的所有成员,包括静态成员、非静态属性和非静态方法。
由于构造子类时会先构造父类;而构造父类时,其所用的静态成员和非静态属性是父类的,但非静态方法却是子类的;
由于构造父类时,子类并未加载;如果此时所调用的非静态方法里有成员,则这个成员是子类的,且非静态属性是默认初始值的。
一例子:
package com.base.chapter4;
class Base{
}
class SuperClass extends Base{
}
public class Sub extends SuperClass{
}
结果:
Static Init Base 10
Static member init
Static Init SuperClass100
Static member init Sub
Static Init 1000
Init Base 20
Instance member init
Init SuperClass200
Instance member init Sub
Init SubClass 2000
附加:
package staticTest;
import java.util.Random;
public class A {
}
class B{
}
out put:
A static block...
2
所以,调用某类的静态常量时,此类不会加载,但若表达式右边需要计算,则此类会加载。