java单例模式

一、静态内部类,优点:加载时不会初始化静态变量INSTANCE,因为没有主动使用,达到Lazyloading

class InternalSingleton{
    privatestatic class SingletonHolder{
       private final static  InternalSingletonINSTANCE=new InternalSingleton();
   } 
    privateInternalSingleton(){}
    publicstatic InternalSingleton getInstance(){
       return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

因为当外部类加载时,内部类并没有加载,直到内部类使用时才加载。

推荐使用此方法,因为此方法既实现了惰性初始化,又保证了线程并发时可能会出现单例失效的错误问题。


二、恶汉,缺点:没有达到lazy loading的效果

class HungrySingleton{
    private static HungrySingleton singleton=new HungrySingleton();
    private HungrySingleton(){}
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return singleton;
    }
}

三、懒汉,常用的写法

class LazySingleton{
    privatestatic LazySingleton singleton;
    privateLazySingleton(){
    }
    publicstatic LazySingleton getInstance(){
       if(singleton==null){
           singleton=new LazySingleton();
       }
       return singleton;
   } 
}
此方法在线程并发时会出现单例失效的情况

 

原帖地址:http://www.oschina.net/code/snippet_107039_6062

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

succeedloveaaaa

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值