类和对象

今天的学习主要是偏概念类的,捋清思维,理解到位了就非常简单了,下面来梳理一下知识点。
1、类和对象
什么是对象?
万物皆对象,客观存在的事物皆为对象。
1.3、什么是类?
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
类的特点:类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
1.4、什么是对象的属性?
对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都会拥有特定的值。
1.5、什么是对象的行为?
对象能够执行的操作。
1.6、类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
对象: 是能够看得到摸得着的真实存在的实体。
1.7、类的定义
类的重要性:类是java程序的基本组成单位。
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为。
类的组成:属性和行为
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)。
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)。
类的定义步骤:
在这里插入图片描述

1.8、对象的使用
创建对象
使用对象:①使用成员变量
②使用成员方法

2、对象内存图
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
3、成员变量和局部变量
3.1、什么是成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量。
局部变量:方法中的变量。
3.2、成员变量和局部变量的区别
在这里插入图片描述
4、封装
4.1、private关键字
是一个权限修饰符。
可以修饰成员(成员变量和成员方法)。
作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问。

针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作:
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰。
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰。
4.2、private关键字的使用
一个标准类的编写:
把成员变量用private修饰。
提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
4.3、this关键字
①this修饰的变量用于指代成员变量
●方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量。
●方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。
②什么时候使用this?
解决局部变量隐藏成员变量
③this:代表所在类的对象引用
●记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
4.4、this内存原理
在这里插入图片描述
4.5、封装
1、封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)。
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
2、封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
3、封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。
5、构造方法
5.1、构造方法概述
构造方法是一种特殊的方法,作用:创建对象。
格式:

public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}

功能:主要是完成对象数据的初始化。
5.2、构造方法的注意事项
①构造方法的创建
●如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法。
●如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。
②构造方法的重载
●如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法。
③推荐的使用方式
●无论是否使用,都手工书写无参数构造方法。
5.3标准类制作
①成员变量
●使用private修饰
②构造方法
●提供一个无参构造方法
●提供一个带多个参数的构造方法
③成员方法
●提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
●提供一个显示对象信息的show()
④创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
●无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
●使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象

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