Unix系列shell程序编写(上)---


    $X=$Y Y=y
    X的值是y
    $X=z Y=$Z

    Y的值是空(变量未赋值时,shell不报错,而是赋值为空)

  用户可以使用"unset <变量>"命令清除给变量赋的值
  用户使用变量时要在其前面加一"$"符,使变量名被变量值所替换。Bsh可以进行变量的条件替换,即只有某种条件发生时才进行替换。替换条件放在一对大括号{}中,如:

    ${variable: -value} variable是一变量值,value是变量替换使用的默认值

    $echo Hello $UNAME
    结果显示:Hello
    $echo Hello ${UNAME: -there}
    结果显示:Hello there
    $echo $UNAME
    结果显示: (空)
    $UNAME=John
    $echo Hello ${UNAME: -there}
    结果显示:Hello John

  可以看出,变量替换时将使用命令行中定义的默认值,但变量的值并没有因此而改变。另外一种替换的方法是不但使用默认值进行替换,而且将默认值赋给该变量。其形式如下:

    ${variable:=value}

  该形式在变量替换后同时把值value符给变量variable。

    $echo Hello $UNAME
    结果显示:Hello
    $echo Hello ${UNAME:=there}
    结果显示:Hello there
    $echo $UNAME
    结果显示:there
    $UNAME=John
    $echo Hello ${UNAME:-there}
    结果显示:Hello John

  变量替换的值也可以是` `括起来的命令:

    $USERDIR={$Mydir: -`pwd`}

  第三种变量的替换方法是只有当变量已赋值时才用指定值替换形式:

    ${variable: +value}

    只有变量variable已赋值时,其值才用value替换,否则不进行任何替换,例如:

    $ERROPT=A
    $echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}
    结果显示:Error tracking is acitive
    $ERROPT=
    $echo ${ERROPT: +"Error tracking is acitive"}
    结果显示: (空)

  我们还可以使用错误检查的条件进行变量替换:

    ${variable:?message}
当变量variable已设置时,正常替换。否则消息message将送到标准错误输出(若此替换出现在shell程序中,那么该程序将终止)。 例如:

    $UNAME=
    $echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}
    结果显示:UNAME HAS NOT BEEN SET

    $UNAME=Stephanie
    $echo $ {UNAME:?"UNAME HAS NOT BEEN SET"}

    结果显示:Stephanie
    当没有指定message时,shell将显示一条默认的消息,例如:

    $UNAME=
    $echo $ {UNAME:?}
    结果显示:sh:UNAME:parameter null or not set

4>位置变量或Shell参数

  在shell解释用户的命令时,将把命令行的第一个字作为命令,而其他的字作为参数。当命令对应的可执行文件为Shell程序时,这些参数将作为位置变量传送给该程序。第一个参数记为$1,第二个为$2....第九个为$9。其中1到9是真正的参数名,"$"符只是用来标识变量的替换。

  位置变量$0指命令对应的可执行文件名。在后面将详细介绍位置变量。

  1.只读变量

  用户将变量赋值后,为了防止以后对该变量的修改,可以用以下命令将该变量设置为只读变量:

    readonly variable

  2.export命令

  shell执行一个程序时,首先为该程序建立一个新的执行环境,称为子shell。在Bourne Shell中变量都是局部的,即他们只在创建他们的Shell中有意义。用户可以用export命令让变量被其他子Shell识别。但某用户的变量是没法让其他用户使用的。

  当用户启动一个新shell时,该shell将使用默认的提示符。因为赋给变量PS1的值只在当前shell中有效。为了让子Shell使用当前Shell中定义的提示符号,可以使用export命令:

    $PS1="Enter command:"
    Enter command:export PS1
    Enter command:sh
    Enter command:

    此时变量PS1变成了全局变量。它可以被其子Shell使用。当变量被设置成全局的以后,将一直保持有效直到用户退出该变量所在的Shell。用户可以在文件.profile中给一个变量永久赋值。详见"规范Shell"。

基本语句

  从本节起,我们将详细介绍Shell程序设计的基本知识,通过编写Shell脚本,用户可以根据自己的需要有条件的或者重复的执行命令。通过Shell程序,可以把单个的UNIX命令组合成一个完全实用的工具,完成用户的任务。

  1>什么是Shell程序

  当用户在UNIX Shell中输入了一条复杂的命令,如:

    $ls -R /|greo myname |pg

  我们可以称用户在对Shell编程,当把这条语句写在一个文件里,并且符给该文件可执行权限,那么该文件就是我们传统上说的Shell程序。

  2>简单的Shell程序

  假设用户每天使用下述命令备份自己的数据文件:

    $cd /usr/icewalk;ls * |cpio -o > /dev/fd0

  我们可以把它写在一个文件,如:ba.sh中:

    $cat >ba.sh
    cd /usr/icewalk
    ls * |cpio -o > /dev/fd0
    ^D  (ctrl_d)

  程序ba.sh就是Shell脚本,用户可以用vi或其他编辑工具编写更复杂的脚本。

  此时用户备份文件只需要执行Shell程序ba.sh,执行时需在当前Shell中创建一个子Shell:

    $sh ba.sh

  程序sh与用户登陆时执行的Bourne Shell相同,但当Sh命令带参数ba.sh后,它将不再是一个交互式的Shell,而是直接从文件ba.sh中读取命令。

  执行ba.sh中命令的另一方法是给文件ba.sh执行权限:

    $chmod +x ba.sh

  此时,用户可以输入文件名ba.sh做为一个命令来备份自己的数据,需要注意的是,用这种方法执行命令的时候,文件ba.sh必须存在于环境变量$PATH所指定的路径上。
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