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Java集合(map)
一、Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。 (值可以重复)
1 、部分功能
1 ,添加。
put(K key, V value)/ 添加元素 , 添加元素,如果出现添加时,相同的键。那么后添加的值会覆盖原有键对应值。
// 并 put 方法会返回被覆盖的值。
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
2 ,删除。
clear()remove(Object key)
3 ,判断。
containsValue(Object value)containsKey(Object key)isEmpty()
4 ,获取。
get(Object key)size()values()entrySet()keySet()
2、 Map
|--Hashtable: 底层是哈希表数据结构,不可以存入 null 键 null 值。该集合是线程同步的。 jdk1.0. 效率低。
|--HashMap :底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将 hashtable 替代, jdk1.2. 效率高。
|--TreeMap :底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给 map 集合中的键进行排序。
3、与Collection集合做一下比较
二、map集合的两种取出方式
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set 具备迭代器。
所以可以迭代方式取出所有的键,在根据 get 方法。获取每一个键对应的值。
Map 集合的取出原理:将 map 集合转成 set 集合。在通过 set 中的迭代器取出。
2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set 集合中,
而这个关系的数据类型就是: Map.Entry
Entry 其实就是 Map 中的一个 static 内部接口。
为什么要定义在内部呢?
因为只有有了 Map 集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
关系属于 Map 集合中的一个内部事物。
而且该事物在直接访问 Map 集合中的元素。
Map.Entry 其实Entry也是一个接口,它是Map接口中的一个内部接口。(映射关系 )
interface Map{public static interface Entry // 接口在成员变量的时候才能用 static 修饰
{public abstract Object getKey();public abstract Object getValue();}}class HashMap implements Map{class Hahs implements Map.Entry // 内部类来实现的
{public Object getKey(){}public Object getValue(){}}}
三、集合框架的工具类( Collections 和 Arrays)
1、Collections: 集合框架的工具类。里面定义的都是静态方法。
Collections和Collection 有什么区别?
Collection 是集合框架中的一个顶层接口,它里面定义了单列集合的共性方法。
它有两个常用的子接口,List :对元素都有定义索引。有序的。可以重复元素。
Set :不可以重复元素。无序。
Collections 是集合框架中的一个工具类。该类中的方法都是静态的
提供的方法中有可以对 list 集合进行排序,二分查找等方法。
通常常用的集合都是线程不安全的。因为要提高效率。如果多线程操作这些集合时,可以通过该工具类中的同步方法,将线程不安全的集合,转换成安全的。
2、Arrays: 用于操作数组的工具类。里面都是静态方法。
asList: 将数组变成 list 集合
把数组变成 list 集合有什么好处?可以使用集合的思想和方法来操作数组中的元素。注意:将数组变成集合,不可以使用集合的增删方法。因为数组的长度是固定。contains 。
getindexOf()subList();如果你增删。那么会反生 UnsupportedOperationException,
3 、集合变数组。
Collection 接口中的 toArray 方法。
1 ) , 指定类型的数组到底要定义多长呢?
当指定类型的数组长度小于了集合的 size ,那么该方法内部会创建一个新的数组。长度为集合的 size 。
当指定类型的数组长度大于了集合的 size ,就不会新创建数组。而是使用传递进来的数组。
所以创建一个刚刚好的数组最优。 String[] arr = al.toArray(new String[al.size()]);
2 ) , 为什么要将集合变数组?为了限定对元素的操作。不需要进行增删了。
四、高级for循环
1 、格式:
for( 数据类型 变量名 : 被遍历的集合 (Collection) 或者数组 )
{}示例:
2 、功能:对集合进行遍历。
只能获取集合元素。但是不能对集合进行操作。迭代器除了遍历,还可以进行 remove 集合中元素的动作。
如果是用 ListIterator ,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的动作。
3、传统for和高级for 有什么区别呢?
高级 for 有一个局限性。必须有被遍历的目标。
建议在遍历数组的时候,还是希望是用传统 for 。因为传统 for 可以定义脚标。
4、JDK1.5 版本出现的新特性。
方法的可变参数。在使用时注意:可变参数一定要定义在参数列表最后面。public static void show(String str,int... arr)
五、StaticImport 静态导入。
当类名重名时,需要指定具体的包名。
当方法重名是,指定具备所属的对象或者类。
import java.util.*;
import static java.util.Arrays.*;// 导入的是 Arrays 这个类中的所有静态成员。
import static java.util.Collections.*;
packa/Demo.class
packb/Demo.class
import packa.*;
import packb.*;
import static java.lang.System.*;//导入了System类中所有静态成员。
六、API其他对象
1、其他对象 (System).
System: 类中的方法和属性都是静态的。
out: 标准输出,默认是控制台。
in :标准输入,默认是键盘。
2 、描述系统一些信息。
获取系统属性信息: Properties getProperties();
》》》》设定信息示例:import java.util.*;class SystemDemo{public static void main(String[] args){Properties prop = System.getProperties();// 因为 Properties 是 Hashtable 的子类,也就是 Map 集合的一个子类对象。
// 那么可以通过 map 的方法取出该集合中的元素。
// 该集合中存储都是字符串。没有泛型定义。
// 如何在系统中自定义一些特有信息呢?
System.setProperty("mykey","myvalue");// 获取指定属性信息。
String value = System.getProperty("os.name");System.out.println("value="+value);// 可不可以在 jvm 启动时,动态加载一些属性信息呢?
String v = System.getProperty("haha");System.out.println("v="+v);/*// 获取所有属性信息。
for(Object obj : prop.keySet()){String value = (String)prop.get(obj);System.out.println(obj+"::"+value);}*/}}
3、其他对象(Runtime )
Runtime 对象
1)每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime 方法获取当前运行时。应用程序不能创建自己的 Runtime 类实例。2 )该类并没有提供构造函数。
说明不可以 new 对象。那么会直接想到该类中的方法都是静态的。
发现该类中还有非静态方法。说明该类肯定会提供了方法获取本类对象。而且该方法是静态的,并返回值类型是本类类型。由这个特点可以看出该类使用了单例设计模式完成。该方式是 static Runtime getRuntime();
示例:class RuntimeDemo{public static void main(String[] args) throws Exception{Runtime r = Runtime.getRuntime();Process p = r.exec("notepad.exe SystemDemo.java"); // 直接可以打开这个文件
//Thread.sleep(4000);//p.destroy();}}注意: c:\program files\fem....
一个斜线是转义字符,所以要加双斜线。exec ( String command)
在单独的进程中执行指定的字符串命令。public Process exec( String command)
throws IOException
记得要抛出异常