线程池的创建

看完【线程池的使用】,线程池简单使用应该是没有问题,在这里简单看下线程池是怎么样创建的。

1)、Executors类中方法,线程池创建的入口

    //可缓存线程池
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

    //线程数量固定的线程池
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

    //单线程的线程池
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    //线程数量固定的线程池,定时或周期性执行任务
    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    //单线程的线程池,定时或周期性执行任务
    public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
        return new DelegatedScheduledExecutorService
            (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
    }

 2)、ScheduledThreadPoolExecutor类中方法,构造器

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

SynchronousQueue:一个无缓冲等待队列,或者说是一个不存储元素的阻塞队列,直接将任务交给消费者,只有等队列中的元素被消费掉后才能添加新的元素。 

LinkedBlockingQueue:一个无界缓存等待队列。线程并行数量达到corePoolSize的数量后,剩余的任务(线程)会在阻塞队列里等待。

DelayedWorkQueue:一个专用的延迟队列。不是一个纯粹的队列(先进先出的数据结构),而是一个优先级队列,会根据延迟时间来对线程进行排序。

 3)、线程池创建的公共方法,由于是punlic方法,所以创建线程池时也可以直接调用这个方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

 corePoolSize:线程池中的核心线程数,可以是空闲线程,简单理解为创建线程池时的初始线程数量即可;

maximumPoolSize:线程池中允许存在的最大线程数;

keepAliveTime:空闲线程被终止的最大保留时间。默认情况,当线程池中线程数大于核心线程数且存在空闲线程时,空闲线程存在时间达到keepAliveTime的值,会被终止,直到线程池中线程数不超过核心线程数;当调用了allowCoreThreadTimeOut方法(值为true),核心线程数的设置将无效,也就是说,当空闲线程存在时间达到keepAliveTime的值时,会被终止;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,取值:NANOSECONDS(纳秒)、TimeUnit.MICROSECONDS(微秒)、MILLISECONDS(毫秒)、SECONDS(秒)、MINUTES(分钟)、HOURS(小时)、DAYS(天);
workQueue:一个用来存储等待任务的阻塞队列;

4)、创建线程池方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

threadFactory:线程工厂,用来创建线程;

handler:拒绝策略,线程池和队列都满了的情况下,处理提交的任务的策略,默认直接抛出异常

handler的取值:

a)、AborttPolicy:直接抛出异常;

b)、CallerRunsPolicy:由调用线程执行任务;

c)、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最前面的任务,重新尝试执行任务;

d)、DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出异常。

至于ThreadPoolExecutor类和ScheduledThreadPoolExecutor类中的方法这里就不详细介绍。

 

 

如果有写的不对的地方,请大家多多批评指正,非常感谢!

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