WPF 使用 GDI+ 绘制高清图

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 本篇记录一下,如何在 WPF 中使用 WriteableBitmap 和 GDI+ 来绘制清晰图。

目录

一. 前景介绍

二. 绘制方式

三. 完整示例


一. 前景介绍

下面两张图都是用同样的代码绘制,第一张是模糊的,第二张是清晰的:

模糊
清晰

    第一张图模糊的原因是由于我显示器是2K的,并且 DPI 被调成了 125% :

 这种情况下,按照 WPF 默认的 96 DPI 单位画出来的图像,就会出现类似边缘长毛的模糊问题。

为确保绘制的图在不同缩放比例都能保证清晰度,需要做下面几点即可。

二. 绘制方式

        在画图时,需要关注两点:

        1. 创建和 DPI 相关的 WriteableBitmap 画布:

public void CreateBitmap()
{
    var renderBitmap = new WriteableBitmap((int)(AxesImage.ActualWidth * SystemInfo.Dpi.DpiScale),
        (int)(AxesImage.ActualHeight * SystemInfo.Dpi.DpiScale),
        SystemInfo.Dpi.X, 
        SystemInfo.Dpi.Y, 
        PixelFormats.Pbgra32, 
        null);

    //...
}

UI代码:

<UserControl
    x:Class="WPF.Drawing.Demo.DemoViews.DemoView1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    d:DesignHeight="450"
    d:DesignWidth="800"
    mc:Ignorable="d">
    <Grid>
        <Image x:Name="AxesImage" />
    </Grid>
</UserControl>

获取当前显示器的 DPI(获取方式有很多,自行 百度 + google)

public class SystemInfo
{
    public static Dpi Dpi;

    /// <summary>
    /// 获取当前 DPI
    /// </summary>
    /// <param name="visual"></param>
    public static void GetDpiFromVisual(Visual visual)
    {
        var source = PresentationSource.FromVisual(visual);

        var dpiX = 96.0;
        var dpiY = 96.0;

        if (source?.CompositionTarget != null)
        {
            dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
            dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
        }

        Dpi = new Dpi(dpiX, dpiY);
    }
}
public struct Dpi
{
    public double X { get; }
    public double Y { get; }
    public double DpiScale { get; }

    public Dpi(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;

        DpiScale = X / 96;
    }
}

  2. 极少数情况下,需要更改画布载体控件的属性。

<UserControl
    x:Class="WPF.Drawing.Demo.DemoViews.DemoView1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    d:DesignHeight="450"
    d:DesignWidth="800"
    mc:Ignorable="d">
    <Grid SnapsToDevicePixels="True" UseLayoutRounding="True">
        <Image x:Name="AxesImage" Stretch="None" />
    </Grid>
</UserControl>

做到上面的两点,基本上绘制一些简单的图,都是清晰的;

如果图片载体(如Image控件)在软件运行时,会发生变化(用户放大/缩小窗体),那么对应创建画布的代码就需要放到 SizeChanged 事件订阅中。

三. 完整示例

 做了一个完整的示例,用来对比一下效果:

模糊版

清晰版

实际在软件中运行的清晰版效果图 是比上图要清晰很多的,应该是图片上传后被压缩处理过了。

源码在这里https://github.com/sudazf/WPF.DrawingWithDPI

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,而GDI(Graphics Device Interface)是一种用于绘制形的API。在WPF中,可以使用GDI来绘制形,通过使用GDI绘制形,我们可以实现更加定制化和高级的形效果。 在WPF中,可以使用GDI绘制各种类型的形,如直线、矩形、椭圆、多边形等。通过使用GDI,我们可以设置各种样式和属性,例如线条的颜色、线宽、填充颜色等,以及阴影、渐变等效果。使用GDI绘制形的过程是通过在WPF中创建一个GDI绘对象,然后调用其相应的方法和属性来实现绘制。 在使用GDI绘制形时,需要注意GDI是基于像素的,因此绘制形会受到屏幕分辨率的影响。在WPF中,可以使用Transform矩阵类来实现形的缩放、平移和旋转等操作,以适应不同分辨率的屏幕。 尽管WPF本身提供了丰富的绘制功能,但在某些情况下,使用GDI绘制形可能会更加灵活和高效。例如,如果需要实现一些特殊的效果,如镜像、叠加等,可以使用GDI来实现。此外,如果需要与现有的GDI代码进行交互,使用GDI绘制形也是一种不错的选择。 总之,使用WPF和GDI结合绘制形,可以实现更加丰富和高级的效果。通过使用GDI绘制形,我们可以更好地控制形的样式和属性,并且可以适应不同的分辨率和交互需求。这种组合使用可以使我们在绘制方面拥有更大的灵活性和创造力。
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