多线程
redpoppet
这个作者很懒,什么都没留下…
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聊聊高并发(一)背景及大纲
我有幸参与了几个高并发项目的开发,之前参与设计和开发了一款答题手游的服务器端代码,并在上线后和同事奋战了几个昼夜解决上线后出现的高并发问题,目前该游戏已经运行稳定了几个月,日活在百万级别。和一些大型购物网站比起来,百万级别算不上高,但是麻雀虽小,五脏俱全,代码处理并发的设计思路和解决方案大致是相同的。 这几天翻看别人写的博客,大家都很关心并发的问题,也涉及到了实际处理并发的总总技术。结合转载 2014-09-26 21:18:12 · 950 阅读 · 0 评论 -
聊聊高并发(二)结合实例说说线程封闭和背后的设计思想
转载 2014-09-26 21:18:52 · 353 阅读 · 0 评论