平面的东西看多了总是乏味的,人们不免去追求更新颖、更具表现力的东西。
地图就是这样,而三维的立体地图无疑是表现力的一种体现,就像下面的立体地图一样,这种真实光线的折射、(漫)反射所造成的阴影和明亮效果对比是一般平面地图无法达到的效果,就算使用山体阴影表面渲染也是不够的。
所以说为了得到这种效果学习几篇教程还是非常值得的!
该图来自于网站:https://www.longitude.one/
该图由 Sean Conway 制作
主页:https://twitter.com/geo_spatialist
系列教程说明
你可能好奇这种地图是怎么做出来的?通往罗马的道路不止一条,方法不止一种,这里也不过是其中一种方法:基本上都是通过高程数据制作3D模型,然后叠加地图渲染这种方式。
这样一看其实还是非常简单的,但是真正想要着手制作的时候,使用什么工具(软件)呢?基础数据的处理呢?
如此等等问题还是非常麻烦,依然两眼一抹黑,不过现在大救星来了,对于想要自己制作这种地图的爱好者来说!
备受期待的3D制图教程来了,一共两个系列文章来详细讲述如何制作这种立体地图:
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第一系列《制作3D地形》,着重于3D地理模型的构建!
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第二系列《制作3D地图》,专注于立体地图的制作!
那么辛苦学完这两个系列的文章的你能到达什么水平呢?
或许达不到上面展示的效果,但是你能到达笔者现在的水平。
能像我一样制作出下面这些地图和模型:
最重要的一点就是两个系列教程都是免费的,我相信开源和共享的力量,只希望读者看完之后点赞、再看、收藏和分享!
《制作3D地形》章节安排
第一个系列是《制作3D地形》,毕竟给地形建立起模型后才能制作地图嘛。
这一章是《制作3D地形》系列的开始,从这里为起点,笔者手把手教你制作自己的3D地理模型。
第一个系列要写多少章我也不清楚,多半4、5章,大概脉络:
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Blender基础。我们会使用 Blender 来构建3D模型。
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数据处理。对高程 DEM 的处理是非常重要的,没有合格的数据就没有精致的3D建模。
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3D建模。顺理成章就到这一步啦。
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光源。光源能产生光线,光线被遮挡就产生阴影;来回碰撞产生折射、反射、散射让模型更趋近于真实,调教好光源非常重要。
版本历史
2021年9月19更新:
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各章节语句部分修改;修正部分错误;
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修正图片排版错误;
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第二章添加中文语言设置内容
结束语
大家可以先把 Blender 下载下来,然后安装,这个软件是免费的,一路点点点就行了。比安装 ArcGIS 轻松多了 😂。
另外,重点:
整个系列都是我对 Daniel Huffman 大神的借鉴和抄袭,感谢 Daniel Huffman 的慷慨和无私奉献。
Daniel Huffman 写过几篇使用 Blender 制作 Relief 的博客,写的非常好,英文还可以的朋友可以去看看原文:https://somethingaboutmaps.wordpress.com/blender-relief-tutorial-getting-set-up/