ES6之类的概念

一 类的初体验

// 以前没用类的时候。通过写构造函数,来创建对象
function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
};
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.x); // 1
//定义Point类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
  }
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.y); // 调用属性
console.log(p.toString()); // 调用方法

二 类的声明

// 类的声明
class Point {
  // 类的构造方法
  // 注意: 一个类只能有一个构造函数
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  // 类中定义的方法最终是挂在原型上的,实例化对象调用时
  toString() {
    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
  }
}
var p = new Point(1, 2);
console.log(p.y); // 调用属性
console.log(p.toString()); // 调用方法

当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作
1.在内存中创建一个新的对象(空对象);
2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;
3.构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
4.执行构造函数的内部代码(函数体代码);
5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

三 类的方法

// 类中常见有三种方法:
// 1.实例方法
// 2.访问器方法 
// 3.静态方法

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex= "男"
  }
 
  //1 普通的实例方法,挂载在原型上。
  eating() {
    console.log(this.name + " eating~")
  }
  
  running() {
    console.log(this.name + " running~")
  }
 
  //2 类的访问器方法。类访问前,或者赋值前的拦截
  get getSex() {
    console.log("拦截访问操作")
    return this.sex
  }
 
  set setSex(newSex) {
    console.log("拦截设置操作")
    this.sex= newSex
  }
 
  //3 类的静态方法(类方法),一般来说,不需要访问类属性的方法都可以写成静态的。这类方法一般都是 Helper 方法,即对输入进行处理再得到一个输出,与对象的成员无关。这类方法也可以直接写为公共函数。
  static systemOut() {
     console.log("不需要访问成员变量")
  }
}
 
var p = new Person("cxy", 18)
p.eating()//cxy eating~
p.running()//cxy running~
 
console.log(p.sex)//拦截访问操作, 男
p.sex= "女"
console.log(p.address)//拦截设置操作, 拦截访问操作, 女

四 ES6中的继承-extends

在子类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数

class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
    this.sex= "男"
  }
 
  //1 普通的实例方法,挂载在原型上。
  eating() {
    console.log(this.name + " eating~")
  }
  
  running() {
    console.log(this.name + " running~")
  }
 
  //2 类的访问器方法。类访问前,或者赋值前的拦截
  get getSex() {
    console.log("拦截访问操作")
    return this.sex
  }
 
  set setSex(newSex) {
    console.log("拦截设置操作")
    this.sex= newSex
  }
 
  //3 类的静态方法(类方法),一般来说,不需要访问类属性的方法都可以写成静态的。这类方法一般都是 Helper 方法,即对输入进行处理再得到一个输出,与对象的成员无关。这类方法也可以直接写为公共函数。
  static systemOut() {
     console.log("不需要访问成员变量")
  }
}





// Flx称之为子类(派生类)
class Flx extends Person {
  // JS引擎在解析子类的时候就有要求, 如果我们有实现继承
  // 那么子类的构造方法中, 在this之前一定要用super
  constructor(name, age, sno) {
    super(name, age)//super的使用
    this.email = email 
  }
  singing() {
    console.log(this.name + " singing~")
  }
   
  // 类对父类的方法的重写:命名相同即可重写
  running() {
    console.log("Flx " + this.name + " running----重写父类方法")
  }
 
  // 重写并拓展方法
  eating() {
    // 复用父类中的处理逻辑
    //调用父类的方法,避免重复写父类的代码
    super.eating()
    //然后再写要新加入的代码逻辑
    console.log("这是新增加的逻辑")
    console.log("这是新增加的业务代码")
  }
 
  // 重写静态方法
  static systemOut() {
    // 复用父类中的处理逻辑
    super.systemOut()
    //然后再写要新加入的代码逻辑
    console.log("这是新增加的业务代码")
  }
}

super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;

  1. 调用父类的构造函数
    super([arguments])
  2. 调用父类上的方法
    super.functionOnParent([arguments])
  3. 调用父类上的静态方法
    super.functionOnParentStatic([arguments])

五 类的其他用法总结

// 属性表达式
let methodName = 'setSex';
 
class Person {
  constructor(length) {
    // ...
  }
 
  [methodName]() {
    // ...
  }
}
// 上面代码中,Person 类的方法名setSex,是从表达式得到的。
//  Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
 
  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('张三');
 
person.sayName(); // "张三"
// person是一个立即执行的类的实例
// 静态属性,只能通过静态方法才能访问。
class Person{
	constructor(name="xf",age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	static say(){
		console.log("这是静态方法");
	}
}
// 静态属性
Person.type = "这是静态属性";
//访问静态属性
console.log(Person.type);

六 类的练习之封装一个小组件–tips

/**
 * 提示与加载工具类
 */
export default class Tips {
	constructor() {
		this.isLoading = false;
	}
	/**
	 * 弹出提示框
	 */

	static success(title, duration = 1000) {
		setTimeout(() => {
			uni.showToast({
				title: title,
				icon: "success",
				mask: true,
				duration: duration
			});
		}, 300);
		if (duration > 0) {
			return new Promise((resolve, reject) => {
				setTimeout(() => {
					resolve();
				}, duration);
			});
		}
	}

	/**
	 * 弹出确认窗口
	 */
	static confirm(text, showCancel, payload = {}, title = "提示") {
		return new Promise((resolve, reject) => {
			uni.showModal({
				title: title,
				content: text,
				showCancel: showCancel,
				success: res => {
					if (res.confirm) {
						resolve(payload);
					} else if (res.cancel) {
						reject(payload);
					}
				},
				fail: res => {
					reject(payload);
				}
			});
		});
	}

	static toast(title, onHide, icon = "none") {
		setTimeout(() => {
			uni.showToast({
				title: title,
				icon: icon,
				mask: true,
				duration: 1000
			});
		}, 300);

		// 隐藏结束回调
		if (onHide) {
			setTimeout(() => {
				onHide();
			}, 500);
		}
	}

	/**
	 * 警告框
	 */
	static alert(title) {
		uni.showToast({
			title: title,
			image: "../../static/common/alert.png",
			mask: true,
			duration: 1500
		});
	}

	/**
	 * 错误框
	 */

	static error(title, onHide) {
		uni.showToast({
			title: title,
			icon: 'none',
			mask: true,
			duration: 2000,
		});
		// 隐藏结束回调
		if (onHide) {
			setTimeout(() => {
				onHide();
			}, 500);
		}
	}

	/**
	 * 弹出加载提示
	 */
	static loading(title = "加载中") {
		if (Tips.isLoading) {
			return;
		}
		Tips.isLoading = true;
		uni.showLoading({
			title: title,
			mask: true
		});
	}

	/**
	 * 加载完毕
	 */
	static loaded() {
		if (Tips.isLoading) {
			Tips.isLoading = false;
			uni.hideLoading();
		}
	}
}

/**
 * 静态变量,是否加载中
 */
Tips.isLoading = false;
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