Javascript之Eval函数解析(转贴)


 

这是我在学习找到的一篇简述Eval的文章,我在此转贴并加入一点自己的心得!在此谢谢原创者


该函数可以把一个字符串当作一个JavaScript表达式一样去执行它,具体来说,就是eval接受一个字符串类型的参数,
将这个字符串作为代码在上下文环境中执行,并返回执行的结果。
举个小例子:


var  the_unevaled_answer  =   " 2 + 3 " ;
var  the_evaled_answer  =  eval( " 2 + 3 " );
alert(
" the un-evaled answer is  "   +  the_unevaled_answer  +   "  and the evaled answer is  "   +  the_evaled_answer);











如果你运行这段eval程序, 你将会看到在JavaScript里字符串"2 + 3"实际上被执行了。所以当你把
the_evaled_answer的值设成 eval("2 + 3")时, JavaScript将会明白并把2和3的和返回给the_evaled_answer。
这个看起来似乎有点傻,其实可以做出很有趣的事。比如使用eval你可以根据用户的输入直接创建函数。
这可以使程序根据时间或用户输入的不同而使程序本身发生变化,通过举一反三,你可以获得惊人的效果。
但是在使用eval函数是需要注意两点:
1)它是有返回值的,如果参数字符串是一个表达式,就会返回表达式的值。如果参数字符串不是表达式,没有值,
那么返回“undefined”。
2)参数字符串作为代码执行时,是和调用eval函数的上下文相关的,即其中出现的变量或函数调用必须在
调用eval的上下文环境中可用。
而在实际中,eval很少被用到,但也许你见过有人使用eval来获取难以索引的对象。 
文档对象模型(DOM)的问题之一是:有时你要获取你要求的对象简直就是痛苦。例如,这里有一个函数询问用户要变换
哪个图象:变换哪个图象你可以用下面这个函数:
function  swapOne()
{
    
var  the_image  =  prompt( " change parrot or cheese " , "" );
    
var  the_image_object;

    
if  (the_image  ==   " parrot " )
    {
        the_image_object 
=  window.document.parrot;
    } 
    
else  
    {
        the_image_object 
=  window.document.cheese;
    }

    the_image_object.src 
=   " ant.gif " ;
}

连同这些image标记:
< img  src ="stuff3a/parrot.gif"  name ="parrot" >< img  src ="stuff3a/cheese.gif"  name ="cheese" >
 请注意象这样的几行语句:    
the_image_object = window.document.parrot;
它把一个图象对象敷给了一个变量。虽然看起来有点儿奇怪,它在语法上却毫无问题。
但当你有100个而不是两个图象时怎么办?你只好写上一大堆的 if-then-else语句,要是能象这样就好了:
function  swapTwo()
{
    
var  the_image  =  prompt( " change parrot or cheese " , "" );
    window.document.the_image.src 
=   " ant.gif " ;
}

不幸的是, JavaScript将会寻找名字叫 the_image而不是你所希望的"cheese"或者"parrot"的图象,
于是你得到了错误信息:”没听说过一个名为the_image的对象”。
还好,eval能够帮你得到你想要的对象。
function  simpleSwap()
{
    
var  the_image  =  prompt( " change parrot or cheese " , "" );
    
var  the_image_name  =   " window.document. "   +  the_image;
    
var  the_image_object  =  eval(the_image_name);
    the_image_object.src 
=   " ant.gif " ;
}



如果用户在提示框里填入"parrot",在第二行里创建了一个字符串即window.document.parrot.
然后包含了eval的第三行意思是: "给我对象window.document.parrot" -也就是你要的那个图象对象。
一旦你获取了这个图象对象,你可以把它的src属性设为ant.gif.有点害怕?用不着。
其实这相当有用,人们也经常使用它。^_^

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其实不用eval也一样做啊
var the_image = prompt("change parrot or cheese","");
var the_image_object = document.getElementById(""+the_image); the_image_object.src = "ant.gif";

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