Java面向对象

Java面向对象

一、初识面向对象

  1. 面向过程和面向对象比较

    • 面向过程

      (1)步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

      (2)面向过程适合处理一些简单的问题

    • 面向对象

      (1)物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

      (2)面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。

    • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。

  2. 什么是面向对象

    • 面向对象编程(Object-Oriented-Programming,OOP)

    • 面向对编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

    • 抽象

    • 三大特性:

      • 封装
      • 继承
      • 多态
    • 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象,具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

    • 从代码运行角度考虑先有类后有对象,类是对象的

二、对象的创建分析

  1. 类与对象的关系

    • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物。

      动物、植物、手机、电脑…

      Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

    • 对象是抽象概念的具体事例

  2. 创建与初始化对象

    • 使用new关键字创建对象

    • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

    • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

      • 必须和类的名字相同
      • 必须没有返回类型,也不能写void
    • 构造器必须要掌握

  3. 内存分析

三、面向对象的三大特性

  1. 封装

    • 该露的露,该藏的藏

      我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部调用

    • 封装(数据的隐藏)

      通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

    • 记住这句话:属性私有,get/set

  2. 继承

    • 继承的本质是对某一批累的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

    • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

    • JAVA中类只有单继承,没有多继承

    • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

    • object类

      super

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
      3. super和this不能同时调用构造方法

      this

      1. 代表的对象不同

        this:本身调用者这个对象

        super:代表父类对象的应用

      2. 前提

        this:没有继承也可以使用

        super:只能在继承条件下可以使用

      3. 构造方法

        this():本类的构造

        super():父类的构造

      方法重写

      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private
      4. 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException—>Exception(大)
      5. 为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 alt+insert:override
  3. 多态

    • 动态编译:类型:可扩展性

    • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用的多种不同的行为方式

    • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

    • 多态存在的条件:

      • 有继承关系
      • 子类重写父类方法
      • 父类引用指向子类对象
    • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。父类和子类,有联系,类型转换异常。存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象。

    • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型

四、抽象类和接口

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  2. 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
  3. 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  3. 接口:只有规范

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律制定好后大家就要遵守

  6. OO的的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际就是如何合理的去抽象

  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    作用:

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. public abstract
    4. public static final
    5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

五、内部类及OOP实战

  1. 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
  2. 成员内部类
  3. 静态内部类
  4. 局部内部类
  5. 匿名内部类
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