Java面向对象
一、初识面向对象
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面向过程和面向对象比较
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面向过程
(1)步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
(2)面向过程适合处理一些简单的问题
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面向对象
(1)物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
(2)面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍需要面向过程的思路去处理。
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什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented-Programming,OOP)
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面向对编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象,具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑先有类后有对象,类是对象的
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二、对象的创建分析
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类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑…
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体事例
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创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
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内存分析
三、面向对象的三大特性
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封装
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该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部调用
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封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话:属性私有,get/set
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继承
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继承的本质是对某一批累的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
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extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
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JAVA中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
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object类
super
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
this
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代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
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前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下可以使用
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构造方法
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大:public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException—>Exception(大)
- 为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 alt+insert:override
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多态
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动态编译:类型:可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用的多种不同的行为方式
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。父类和子类,有联系,类型转换异常。存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象。
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instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型
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四、抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律制定好后大家就要遵守
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OO的的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际就是如何合理的去抽象
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
五、内部类及OOP实战
- 内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类