ThreadLocal的个人理解

ThreadLocal的设计思想十分简单,它的核心对象就是ThreadLocalMap,被声明在Thread类里面,每个Thread都持有一个ThreadLocalMap,所以才能实现线程隔离,以达到存储共享变量的作用:

 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

对ThreadLocalMap的所有操作都在ThreadLocal类里面,我认为ThreadLocal本身其实只是个工具类,ThreadLocalMap 才是共享变量在线程中的副本的存在。下面是ThreadLocal中对线程的ThreadLocalMap 的操作:

//设置当前线程的共享变量的值,key为ThreadLocal对象本身,value为共享变量的值
public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}

//获取当前线程的共享变量的值
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null)
            return (T)e.value;
    }
    return setInitialValue();
}

//得到线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

//为一个线程创建一个ThreadLocalMap对象
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

我们来说说ThreadLocalMap这个对象,它是一个hashmap结构,每个key和value都构成一个Entry,这个Entry继承了弱引用:

 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;

        Entry(ThreadLocal k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

在通常使用中,ThreadLocal会被声明为private static final的,这样ThreadLocal的强引用一直存在,ThreadLocalMap中的Entry就不会被回收,但是任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值