ThreadLocal的设计思想十分简单,它的核心对象就是ThreadLocalMap,被声明在Thread类里面,每个Thread都持有一个ThreadLocalMap,所以才能实现线程隔离,以达到存储共享变量的作用:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
对ThreadLocalMap的所有操作都在ThreadLocal类里面,我认为ThreadLocal本身其实只是个工具类,ThreadLocalMap 才是共享变量在线程中的副本的存在。下面是ThreadLocal中对线程的ThreadLocalMap 的操作:
//设置当前线程的共享变量的值,key为ThreadLocal对象本身,value为共享变量的值
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
//获取当前线程的共享变量的值
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
//得到线程的ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
//为一个线程创建一个ThreadLocalMap对象
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
我们来说说ThreadLocalMap这个对象,它是一个hashmap结构,每个key和value都构成一个Entry,这个Entry继承了弱引用:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
在通常使用中,ThreadLocal会被声明为private static final的,这样ThreadLocal的强引用一直存在,ThreadLocalMap中的Entry就不会被回收,但是任何时候都能根据ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,然后remove它,防止内存泄露。