使用Application类保存全局变量

 Application源码说明

Xml代码

Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in your AndroidManifest.xml's <application> tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.   

 

 

SDK中的描述:Application类是为了那些需要保存全局变量设计的基本类,你可以在AndroidManifest.xml的<application>标签中进行自己的实现,这样的结果是:当你的application或者包被建立的时候将引起那个类被建立。

 

理解:就是说application是用来保存全局变量的,并且是在package创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需 要再像j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application中去实现。只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个application对象,再做出相应 的处理。

一个简单例子,实现Application保存全局变量

public class MyApplication extends Application {
    public static int a=5;
    @Override
    public void onCreate() {
        // TODO Auto-generated method stub
         super.onCreate();
        Log.i("debug", "application create--------------");
    }
   

}

在AndroidManifest.xml文件中的Application标签加上name属性

  <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:name="com.qobo.test.MyApplication">

使用getApplication获取Application对象

public class AplicationActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
      
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        MyApplication app=(MyApplication)getApplication();
        Log.i("debug",app.a+"" );
    }
   
}


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: WinForm中的全局变量,通常可以通过以下几种方式实现: 1. 静态:可以创建一个静态,在其中定义全局变量。静态的成员在整个应用程序中都可以访问。例如: ```csharp public static class GlobalVariables { public static int GlobalVariable1; public static string GlobalVariable2; // ... } ``` 然后,在应用程序的任何地方都可以使用GlobalVariables.GlobalVariable1和GlobalVariables.GlobalVariable2来访问这些全局变量。 2. Application:WinForm应用程序提供了一个公共的静态属性或字段,可以用来保存全局变量。例如: ```csharp public static class Program { public static int GlobalVariable1; public static string GlobalVariable2; [STAThread] static void Main() { // ... } } ``` 同样地,在应用程序的任何地方都可以使用Program.GlobalVariable1和Program.GlobalVariable2来访问这些全局变量。 需要注意的是,使用全局变量也可能在安全性和维护性等方面的问题。全局变量很容易导致代码的混乱和耦合性增加。因此,在使用全局变量时应慎重考虑,并尽量遵循良好的编程实践和设计模式,以确保代码的可维护性和可扩展性。 ### 回答2: 在WinForms中,全局变量是在整个应用程序中都可以访问的变量。为了在WinForms中使用全局变量,我们可以使用静态或应用程序来定义和储这些变量。 首先,我们可以创建一个静态全局变量。这个可以包含一些静态字段,用来储全局的数据。例如,我们可以创建一个名为GlobalVariables的静态,定义一个静态字段userName来储用户的名称。 ```csharp public static class GlobalVariables { public static string UserName; } ``` 然后,在应用程序的任何地方,我们都可以访问和修改这个全局变量。例如,在点击按钮的事件处理程序中,我们可以将用户输入的值赋给全局变量。 ```csharp private void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e) { GlobalVariables.UserName = txtUserName.Text; } ``` 最后,在应用程序的其他地方,我们可以使用全局变量。 ```csharp private void DisplayUserName() { lblUserName.Text = "Welcome, " + GlobalVariables.UserName; } ``` 另一种方法是使用应用程序全局变量。应用程序是由WinForms自动生成的,可以通过修改Program.cs文件来定义和访问全局变量。在Program.cs文件中,可以找到一个名为Program的,可以在其中定义全局变量。 ```csharp static class Program { public static string UserName; // ... [STAThread] static void Main() { // ... } } ``` 使用应用程序定义的全局变量的访问方式与静态似。 总结来说,在WinForms中实现全局变量的方法是使用静态或应用程序储变量,并确保在整个应用程序中都可以访问和修改这些变量。 ### 回答3: 在WinForms中,全局变量是在整个应用程序中都可以访问的变量。这些变量可以用于储和共享应用程序的全局数据。 WinForms中实现全局变量的一种常见方法是使用静态。可以创建一个公共静态,在其中定义全局变量。这些变量可以通过名直接访问,而不需要创建的实例。例如,可以创建一个名为Globals的静态,并在其中定义全局变量: public static class Globals { public static int count = 0; public static string name = "John"; } 在整个应用程序中的任何地方,都可以通过Globals.count和Globals.name来访问这些全局变量。这样在应用程序的不同窗体或中都可以共享和修改这些变量的值。 但是需要注意的是,在多线程应用程序中使用全局变量可能会导致同步问题。由于多个线程可能同时访问和修改全局变量,因此需要使用锁或其他同步机制来保证线程安全。 除了静态外,还有其他一些方法可以实现全局变量。例如,可以使用Application的Properties集合来储全局数据。也可以使用配置文件或数据库来全局变量。 总之,在WinForms中,全局变量可以用于在整个应用程序中共享数据。通过使用静态等方法,可以方便地定义和访问这些全局变量,但需要注意处理线程安全的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值