自动生成代码编译完成后自动执行

项目上有个需求,需要读取某些文件然后自动生成代码,生成的代码编译完成后自动执行对应的代码,Unity有提供一个对应的方案[InitializeOnLoadMethod],比较简单,直接上代码吧

[MenuItem("Test/ComplierTest")]
    static void TTTT()
    {
        EditorPrefs.SetBool("ComplierRun", true);
        CreateCodeText();
    }

    public static void CreateCodeText()
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.AppendLine("using UnityEngine;");
         sb.AppendLine("using UnityEditor;");
        sb.AppendLine();
        sb.AppendLine("public class AutoRun");
        sb.AppendLine("{");

        sb.AppendLine("\t[InitializeOnLoadMethod]");
        sb.AppendLine("\tstatic void ComplierRun()");
        sb.AppendLine("\t{");
        sb.AppendLine("\t\tif (EditorPrefs.GetBool(\"ComplierRun\"))");
        sb.AppendLine("\t\t{");
        sb.AppendLine("\t\t\tEditorPrefs.SetBool(\"ComplierRun\",false);");
        sb.AppendLine("\t\t\tDebug.Log(\"ComplierRun\");");
        sb.AppendLine("\t\t}");
        sb.AppendLine("\t}");
        sb.AppendLine("}");
        sb.AppendLine();

        string code = sb.ToString();

        string path = Application.dataPath + @"\Script\Editor\AutoRun.cs";
        Debug.Log(path);
        File.WriteAllText(path, code);

        AssetDatabase.Refresh(); 
    }

通过菜单执行后会生成如下代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AutoRun
{
    [InitializeOnLoadMethod]
    static void ComplierRun()
    {
        if (EditorPrefs.GetBool("ComplierRun"))
        {
            EditorPrefs.SetBool("ComplierRun",false);
            Debug.Log("ComplierRun");
        }
    }
}

这段代码在编译后会自动执行ComplierRun()函数。

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