- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 快速查找Unity死循环
我们先建立一个新工程,新建C#文件,然后在Start函数中加入以下代码:void Start () { while (true) { int i = 1; }}把这个C#文件挂到场景摄像机或其它GameObject上。打开这个工程对应的VS工程(如何用VS编辑unity3d的代码省略),选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试uni
2016-06-24 18:52:59 4246
转载 Unity中如何中断C#脚本的无限循环
无限循环似乎应该很容易避免。但时不时就会遇到它的变种。曾经有次因为错误的随机函数返回了1.000001这个值导致无限循环。还有就是衰退的网格恰好给没有做输入检测的while(1) { d += 1.0; if(d>10.0) break; /* .. */ } 循环发送了NaN这个数据。再后来还有坏掉的数据结构中贯穿了一个规则假定了current = current.next;并认为这个规则一定会有
2016-06-24 18:48:16 6771
原创 Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager。官方文档对这个工具的说明及使用方式,地址 官方的工具项目工程地址说下使用方式,工具提供了一键打包,本地加载模拟,网络加载模拟。打包很简单,
2016-06-02 20:36:54 12644 2
Unity着色器和屏幕特效开发秘籍 中文版完整
2015-10-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人