Cocos2d-x程序在Android下的启动过程

本文通过分析cocos2d-x(分析版本为cocos2d-x-2.2.1)自身提供的示例程序HelloLua(在目录$(sourcedir)samplesLuaHelloLua下)来分析cocos2d-x的在android平台下的具体启动过程。 我们知道android平台的游戏是从一个Activi...

2016-07-08 11:30:11

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Eclipse快捷键

Eclipse中10个最有用的快捷键组合  一个Eclipse骨灰级开发者总结了他认为最有用但又不太为人所知的快捷键组合。通过这些组合可以更加容易的浏览源代码,使得整体的开发效率和质量得到提升。 1. ctrl+shift+r:打开资源     这可能是所有快捷键组合中最省时间的...

2016-07-08 09:57:40

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Quick-Cocos2D-X 并成功运行示例代码

有好多天没有写博文了,今天三国制霸iOS版本进度快结束了。自己也终于有时间继续写博文与大家交流。 今年,中国的手机网游市场很火,很多公司也需要Cocos2d的人才,所以有很多做页游端游的同行也一起加入了手游的大家庭(同时也增加了竞争力)。不过这样也是件好事,有追赶的时候,我们...

2016-07-05 19:30:52

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Google Protocol Buffer 的使用和原理

最近应为工作的需要,合作的部门提供了protobuf的接口,总结了一下使用的过程和方法如下:       下载protobuf-2.3.0:       http://protobuf.googlecode.com/files/protobuf-2.3.0.zip   安装:    unzip p...

2016-07-01 17:22:53

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Google 的开源技术protobuf 简介与例子

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/caisini_vc/article/details/5599468 今天来介绍一下“Protocol Buffers ”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式 ”系列的下一个帖子:关于...

2016-07-01 16:57:52

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系列1—BabeLua入门

原文地址:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141 BabeLua入门   BabeLua简介 BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下...

2016-07-01 15:13:31

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Git 少用 Pull 多用 Fetch 和 Merge

本文有点长而且有点乱,但就像Mark Twain Blaise Pascal的笑话里说的那样:我没有时间让它更短些。在Git的邮件列表里有很多关于本文的讨论,我会尽量把其中相关的观点列在下面。 我最常说的关于git使用的一个经验就是: 不要用git pull,用git fetch和gi...

2016-07-01 14:17:02

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正确使用 Android 性能分析工具——TraceView oschina 发布于: 2014年10月28日 (11评)

原文地址:http://www.oschina.net/news/56500/traceview-android 前面唠叨 最近公司app中有些列表在滑动的时候会有卡顿现象,我就开始着手解决这些问题,解决问题之前首先要分析列表滑动的性能瓶颈在什么地方。因为之前不会正确使用TraceVi...

2016-07-01 09:42:53

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quick-cocos2dx lua里对class的定义

原文地址:http://www.tuicool.com/articles/yEJBzaM 在quick-cocos2dx里, 通过class() 函数进行类的定义 下面贴出quick-cocos2d-x-2.2.1-rc 里 class()的源码   function cla...

2016-06-30 20:04:49

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点九图CCScale9Sprite

原文地址:http://www.mamicode.com/info-detail-172844.html 【引言】     本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CC...

2016-06-30 15:58:37

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cocos2d-x getContentSize和getContentSizeInPixels区别

原文地址:http://buerkai.iteye.com/blog/1545142 cocos2d-x中使用getContentSize获得的就是逻辑点的大小,而getContentSizeInPixels获得的就是像素点的大小。 像素点和逻辑点的对应关系为:逻辑点的大小 = 像素大小 / c...

2016-06-30 14:49:41

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XCode快捷键

原文地址:http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2011/01/25/1944325.html 1. 文件 CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD + O: 打开 CMD + S: 保存 CMD + SH...

2016-06-27 18:53:30

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FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin概念理解

原文地址:http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/19357893 这部分是看了下面转载的文章之后自己对于这几个概念的理解: FrameSize就是屏幕的实际分辨率,这是不变的,比如我用的盖世三的手机分辨率为1280x720,这就...

2016-06-16 11:17:44

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Cocos2d-x内存管理 -- 绕不过去的坎

原文地址:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=1331 Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资...

2016-06-15 19:39:29

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C语言宏定义##连接符和#符的使用

C语言中如何使用宏C(和C++)中的宏(Macro)属于编译器预处理的范畴,属于编译期概念(而非运行期概念)。下面对常遇到的宏的使用问题做了简单总结。 关于#和## 在C语言的宏中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变...

2016-06-15 14:33:18

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C语言的宏定义

c语言宏定义问题 宏定义不是可以实现和函数相同功能 那为什么还要分函数和宏定义两种功能?  分享| 2015-11-26 11:30妖紳 | 浏览 93 次  来自:手机知道  C语言函数 c语言宏定义问题 宏定义不是可以实现和函数相同功能 那为什么还要分函数和宏定义两种功能...

2016-06-15 11:24:18

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contentSize、contentInset和contentOffset区别

这几个都是在iOS程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处。 frame 是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中的一些几何上的标识。有起始坐标,也就是origin(CGPoint)和这个矩形面积的宽(wi...

2016-06-13 17:55:30

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最常用的 Eclipse 快捷键总结

本文是一些最实用、最齐全、最省时间的 Eclipse 快捷键总结,这些快捷键可以让帮助你完成工作中的任何一个操作。欢迎参考。   1. ctrl+shift+r:打开资源   这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或m...

2016-06-13 12:53:07

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Eclipse添加builder自动执行bat复制脚本

比如Eclipse里面有个Android工程,在编译制作apk之前总希望能够把最新的资源拷贝到assert目录下,手动的话很费力,即使手动去执行个脚本,因为这很容易忘记,即使记得也很麻烦。 更简便的方法是为工程添加一个builder来执行我们的复制脚本: 工程》属性》Builders》New》...

2016-06-13 10:20:33

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cocos2d-x getBoundingBox getContentSize getTextureRect 解释

这是cocos2d-x代码看注释的解释 翻译的 不到之处谅解 后面在总结 getBoundingBox  // 返回一个AABB(axis-aligned bounding-box)在其父母的坐标系统。Returns an AABB (axis-aligned bounding-box) i...

2016-06-12 16:44:31

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