在地图中添加label以标注地图

有多种方法:

1.使用TextElement

2.使用Label属性或与lyr文件或mxd文件结合进行标注

3.使用AnnotateLayerPropertiesCollection对象进行复杂标注

 

其中,第二种方法的代码为:

这种方法的一个简化是,在ArcMap中事先设定好图层标记的属性,保存为mxd或lyr文件,程序中只使用

pGeoFeatureLayer.DisplayAnnotation和pGeoFeatureLayer.DisplayField设定显示的字段以及是否显示。

在ArcMap中设定的一些细节为:

1.设定标记是否重复、是否每个图元一个标记、或每个图元的每一部分都有一个标记,如图:

 

 

2.如何设定label只保留两位小数,如图:

还可以设置其他更为丰富的格式。

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要在 BGLMAP 上实现点击地图添加标注的功能,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个地图实例,并将其显示在页面上。 ``` var map = new BMapGL.Map("container"); ``` 2. 注册地图的 click 事件,当地图被点击时触发。 ``` map.addEventListener("click", function (e) { // 在这里添加标注的代码 }); ``` 3. 在 click 事件获取点击的坐标点信息,可以使用 e.point 属性来获取。其,lng 表示经度,lat 表示纬度。 ``` var point = e.point; // 获取点击的坐标点信息 var lng = point.lng; // 经度 var lat = point.lat; // 纬度 ``` 4. 创建一个标注对象,可以使用 BMapGL.Marker 类来创建。 ``` var marker = new BMapGL.Marker(point); ``` 5. 将标注对象添加地图上。 ``` map.addOverlay(marker); ``` 6. 可以设置标注的图标、大小、文字等属性。 ``` marker.setIcon(icon); // 设置标注的图标 marker.setLabel(label); // 设置标注的文字 ``` 以下是一个完整的示例代码: ``` // 创建地图实例 var map = new BMapGL.Map("container"); // 注册地图的 click 事件 map.addEventListener("click", function (e) { // 获取点击的坐标点信息 var point = e.point; var lng = point.lng; var lat = point.lat; // 创建标注对象 var marker = new BMapGL.Marker(point); // 将标注对象添加地图上 map.addOverlay(marker); }); ``` 在这个示例,我们创建了一个地图实例,并注册了 click 事件。在事件处理函数,我们获取了点击的坐标点信息,创建了一个标注对象,并将其添加地图上。你可以根据自己的需求,设置标注的样式、位置和事件等。

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