225. 用队列实现栈

//队列
typedef struct queue_type* Queue;
struct node
{
	int val;
	struct node* next;
};
struct queue_type
{
	struct node* first;
	struct node* last;
};

//myStack
typedef struct
{
	struct queue_type* q1;
	struct queue_type* q2;
}MyStack;


//队列的操作
Queue create(void)
{
	Queue q = malloc(sizeof(struct queue_type));
	q->first = q->last = NULL;
	return q;
}

bool is_empty(Queue q)
{
	if (q->first == NULL)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void push(Queue q, int n)
{
	struct node* new_node = malloc(sizeof(struct node));
	new_node->val = n;
	new_node->next = NULL;
	if (is_empty(q) == true)
	{
		q->first = q->last = new_node;
	}
	else
	{
		q->last->next = new_node;
		q->last = new_node;
	}
}

int pop(Queue q)
{
	int n;
	struct node* old_first;

	old_first = q->first;
	n = old_first->val;
	if (q->first == q->last)
	{
		q->first = q->last = NULL;
	}
	else
	{
		q->first = q->first->next;
	}

	free(old_first);
	return n;
}


//mySatck的操作
MyStack* myStackCreate(void)
{
	MyStack* myStack = malloc(sizeof(MyStack));
	myStack->q1 = create();
	myStack->q2 = create();
	return myStack;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
	if (is_empty(obj->q1) == true)
	{
		push(obj->q1, x);
	}
	else
	{
		push(obj->q2, x);
		while (is_empty(obj->q1) == false)
		{
			push(obj->q2, pop(obj->q1));
		}
		while (is_empty(obj->q2) == false)
		{
			push(obj->q1, pop(obj->q2));
		}
	}
}

int myStackPop(MyStack* obj)
{
	return pop(obj->q1);
}

int myStackTop(MyStack* obj)
{
	return obj->q1->first->val;
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
	return is_empty(obj->q1);
}

void myStackFree(MyStack* obj)
{
	while (is_empty(obj->q1) == false)
	{
		pop(obj->q1);
	}
	free(obj->q1);
	free(obj->q2);
	free(obj);
}

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