限流算法

限流算法:计数器、滑动窗口、漏桶、令牌桶。

限流方案:Guava的RateLimiter、Alibaba  Sentinel

 

 


 

 

大家都知道,对于高并发的业务场景,我们为了保障服务的稳定,经常会祭出三大利器:缓存、熔断降级和服务限流。

 

服务限流作为一个核心的自保护机制,能够在非常高并发的情况下,其他机制都无法保障降级的情况下,保护系统不崩溃,以免产生雪崩效应。

 

我们设想这么一个场景。

名词解析,QPS(query per second 每秒查询数)

单台机器可以承受的最高QPS为 100,我们有5台机器,日常服务 QPS 为 300。

那么其实我们是毫无压力,根据前置的负载均衡服务器,每台 300/5 = 60 。可以完美提供服务。

今天,老板突然搞了一波促销,QPS 达到了 800。

好了,机器 A 的 QPS 达到了 160,已经完全扛不住了,直接宕机了。这时候集群只剩下4台机器,QPS依然是 800。平均分配到剩下的 4 台机器上,每台机器 200。就这样,机器一台一台倒下,雪崩了。

 

那如果我们的系统有限流,会是什么样的场景呢?

QPS 达到了800。好了,机器 A 的 QPS 达到了 160,但因为限流了100,所以机器依然正常运行,只是损失了 60 QPS 的客户,整个集群整体还是正常运行的。这时候就给开发和运营们留下时间开始降级扩容 bala bala....

 

 

可见,限流对于系统的自保护是非常重要的存在,然而很多工程师并没有正视它,或者说只是会用,并不清楚背后的原理。先说下结论。

 

常见的限流算法有:计数器、滑动窗口、漏桶、令牌桶。

常见的限流方案有:Guava的RateLimiter、基于分布式锁的令牌桶、Alibaba  Sentinel

 

 

<计数器>

 

一般来说,计数器比较粗暴,就是看单位时间内,所接受的 QPS 的请求有多少,如果超过阈值,则直接拒绝服务。大概场景是这样的。

 

有这么一个煎饼果子摊,摊主叫老王,上面的老板说你一分钟只许卖 6 个饼(计数限流1分钟6个)。如果在前 0.1 秒已经有人预定了6个饼而且老王刚好神来之笔也已经做完了,那么老王在接下来的 59.59 秒只能坐在凳子上,等待下一分钟的到来。

 

看,简单粗暴的计数器,在系统性能允许的情况下,可能会浪费非常多的资源

 

 

<滑动窗口>

 

滑动窗口可以看做计数器的精细化实现,之前只能一分钟一分钟往前赶,现在可以根据实现的精细化 一秒一秒往前赶,虽然整体原理还是靠计数器。既往不咎,是一个适当时间里懂得忘记的计数器。

 

 

<漏桶>

 

看这张图可以看到漏桶的基础原理,我们会用一个桶作为缓冲区,所有的请求都先丢到桶里。系统以恒定速率慢慢消化这些请求。比较常见的实现就是队列,用一个缓冲区来保存没处理的请求,然后消费者恒定速度抓取一些请求进行处理。

 

 

 

 

有这么一个煎饼果子摊,摊主叫老王,老王一秒钟只能做一个饼。现在来了 100个顾客,那怎么办呢?就排队啊。老王的老婆啊潘,把这批顾客引导到了旁边的空地上站着,并给他们一个一个标记了号码。老王做完一个,就大喊一声号码,对应的的顾客就过来把饼拿走。

 

你看看这里的要求,要求有空地(桶),而且顾客等得起(等待时间)。

 

 

<令牌桶>

 

我们会有一个令牌管理员,按照一定的策略往令牌桶里放令牌。系统每接受到一个请求的时候,都会请求要一个令牌。如果拿到令牌,那么就处理这个请求,拿不到就直接拒绝这个请求。那么只要令牌发放的策略正确,这个系统就不会被拖垮,也能对机器的利用率更高。

 

 

有这么一个煎饼果子摊,摊主叫老王,老王也不知道自己能做几个饼。老王的老婆阿潘在老王旁边放了一个桶,里边放了一些牌子,并告诉老王,"我帮你看着,你看见有令牌你就做就是了"。   现在来了 100个顾客,老王挖粪涂墙,原来一秒钟只能做一个,现在一秒钟可以做好多个,老王不看顾客了,每次能拿到令牌就直接做。老王的老婆啊潘,眼睛一直看着老王,看看他手抖没是不是要上厕所了。如果手抖了或者可能扛不住了,那就少放一点令牌歇一歇。但如果一次性来了五个 vip 客户,那阿潘就不管那么多了,就直接丢多几个令牌让老王忙一点。

 

我们看到,令牌桶的方法可以根据系统负载,实时调节系统的处理能力,能够允许一定量级的瞬时高峰流量的快速消化。

 

 

 

好嘞。方案和算法基本上就说完了,现在聊聊限流关于现有的实现,我们当然是非常希望可以不做过多的开发,开箱即用完事,幸运的是,我们已经有不少的开源实现,就算自己实现也不会特别难。

 

 

<RateLimiter>

 

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  <dependency>      <groupId>com.google.guava</groupId>      <artifactId>guava</artifactId>      <version>25.1-jre</version>  </dependency>

 

使用Guava的RateLimiter进行限流控制,主要有两种核心模式,SmoothBursty 和 SmoothWarmingUp。SmoothBursty 每秒钟发放N个令牌,也允许预先借用一定数量的令牌。SmoothWarmingUp,在系统刚刚启动的时候,只会按最低阈值发放令牌,然后逐渐增加到设定的最高阈值。

 

 

  •  
  •  
  •  
  •  
RateLimiter smoothBuisty = RateLimiter.create(1);RateLimiter smoothWarmingUp = RateLimiter.create(1 , 1 , TimeUnit.SECONDS);smoothBuisty.acquire();smoothWarmingUp.acquire(5);

 

 

acquire() 方法会阻塞,直到令牌桶返回,还可以一次性拿到N个令牌。但是 RateLimiter 是单机版的,如果我们想要实现分布式,那可以基于 RateLimiter 的原理,实现以下分布式的,可以使用 Redis 等分布式锁来进行实现。

 

 

<Alibaba  Sentinel>

https://github.com/alibaba/Sentinel.git

 

Sentinel 是一个带配置中心的分布式缓存,以 "资源名称" 为统计点,提供了多种方式的限流方案,可以基于 QPS、线程数,甚至系统 load 进行集群规模的限流。Sentinel 在整个生态的位置是这样的。

 

 

 

 

使用限流的代码非常简单,只需要定义一个 String 类型的资源,作为唯一标识,Sentinel 会根据规则进行限流。

 

 

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
try (Entry entry = SphU.entry("HelloWorld")) {    // Your business logic here.    System.out.println("hello world");} catch (BlockException e) {    // Handle rejected request.    e.printStackTrace();}

 

 

定义限流规则的也代码非常简单,只需要定义一个 String 类型的资源,作为唯一标识,Sentinel 会根据规则进行限流。

 

 

  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
private static void initFlowRules(){    List<FlowRule> rules = new ArrayList<>();    FlowRule rule = new FlowRule();    rule.setResource("HelloWorld");    rule.setGrade(RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS);    // Set limit QPS to 20.    rule.setCount(20);    rules.add(rule);    FlowRuleManager.loadRules(rules);}

 

 

也提供了 DashBoard 进行实时规则调整。

 


 

 

最后总结一下今天的结论

 

限流算法:计数器、滑动窗口、漏桶、令牌桶。

限流方案:Guava的RateLimiter、基于分布式锁的令牌桶、Alibaba  Sentinel

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值