class中并不是public没有就好

刚开始学习c++时,class中有public、private、protected三种类型来修饰变量、函数。
其中private的意义是保护成员,所以在class中一概使用private修饰所有的成员,这样能够达到很好的保护class的作用,在开始的几年工作中也确实得到很好的反馈。
但是,后来逐渐发现这样的class拓展性不是特别好,它可以比较自由的被调用,但是不可以很方便的被继承。
继承时,一般会使用public class的方式,但是几乎没法对class中的成员做出直接性的修改,只能借助开放的接口操作(除非文档写的非常好,或者对该类分析较透彻,否则不敢随便动里面的成员)。那么请问,这还是继承吗?它有很大的自由性吗?
本人认为,class中成员应当尽量用public修饰(这样修饰时,开发人员会认为这是个外界易改的成员,操作时需要特别注意)(如果对外界公开接口需要与普通接口区分,可以将其设为protected);如果某个变量由外界改变会影响内部的机制,甚至影响class的正常工作,那么需要将其修改为private,并在注释中注明其涉及的内部机制;最后有人可能会说,就算这样也不希望某些变量给外界使用,那么可以将public改为protected即可。
如果按照上面的思路,class能够较为方便的被继承,同时protected又能防止外界直接修改,关键时刻(遇到着急项目时)也可将protected改为public救急。
关于private修饰的外界改变会影响内部机制的成员,例如:某个变量涉及与其他几个变量的联动,如需要加锁操作的变量。

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