android audio系统简记

AudioTrack、AudioFlinger、AudioPolicySevice


当AudioPolicyManagerBase构造时,它会根据用户提供的audio_policy.conf来分析系统中有哪些audio interface(primary,a2dp以及usb),然后通过AudioFlinger::loadHwModule加载各audio interface对应的库文件,并依次打开其中的output(openOutput)和input(openInput)

·        AudioFlinger openOutput时,会打开一个audio_stream_out_t通道,生成AudioStreamOut对象,新建PlaybackThread等等。此生会产生全局唯一的audio_io_handle_t值,这个值是与PlaybackThread相对应的,它作为mPlaybackThreads键值对的key值存在。


AudioTrack创建时,调用getOutput获得output全局标记值。getOutput经过AudioSystem调到AudioPolicySevice,最终是落在getOutput @ AudioPolicyManager。然后分3步,获取stream类型对应的Strategy、应用策略,判断哪些Output符合用户传入的Stream类型、选择一个最适合的Output。

然后调用createTrack时,传入这个output值,checkPlaybackThread_l借此找到匹配的PlaybackThread。

找到匹配的PlaybackThread后,还需要在其内部创建一个PlaybackThread::Track对象(所有Track都由PlaybackThread::mTracks全局变量管理),这些工作由PlaybackThread::createTrack_l完成。

当PlaybackThread创建一个PlaybackThread::Track对象时,分配了所需的缓冲区空间,这块空间是可以跨进程共享的,AudioTrack可以通过track->getCblk()来获取。

最好AudioFlinger返回给AudioTrack创建好的Track的TrackHandle。


未完待续。。。。





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