设计模式之装饰器模式

总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

装饰器模式

Demo

在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
在装饰模式中的各个角色有:
①抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
②具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
③装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
④具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
首先,定义一个公共的接口
public interface IthirdParty {
    public String sayMsg();
}
其次,编写实体类
public class ThirdParty implements IthirdParty {
    public String sayMsg() {
      return "hello";
  }
}
然后,编写装饰类类
装饰类1
public class Decorator1 implements IThirdParty {
    private IThirdParty thirdParty;
    public Decorator1(IThirdParty thirdParty){
        this.thirdParty= thirdParty;
    }
    public String sayMsg(){
        return "##1"+ thirdParty.sayMsg() + "##1";
    }
}
装饰类2
public class Decorator2 implements IThirdParty {
    private IThirdParty thirdParty;
    public Decorator2(IThirdParty thirdParty){
        this.thirdParty= thirdParty;
    }
    public String sayMsg(){
        return "##2"+ thirdParty.sayMsg() + "##2";
    }
}
接着,编写测试类
public class MailTest {
    public static void main(String[] args){
      IthirdParty thirdPartyOne =new ThirdParty();
      IthirdParty decorator1 =new Decorator1(thirdPartyOne);
      IthirdParty decorator2 =new Decorator2(decorator1);
      System.out.println(decorator2.sayMsg());
    }
}
最后,查看结果


##2##1hello##1##2

装饰者模式的特点
① 装饰对象和真实对象有相同的接口;
② 装饰对象包含一个真实对象的引用;
③装饰对象接受所有来自客户端的请求,它把这些请求转发给真实的对象;
④装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
适用性
① 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责;
② 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销;
③需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实;
④当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
设计原则
① 多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。
② 类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
模式简化
① 如果只有一个Concrete Component类(实体类)而没有抽象的Component(组件)接口时,可以让Decorator(装饰类)继承Concrete Component(实体类);
② 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。
装饰者与适配者模式的区别
① 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的;
② 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种–“半透明”装饰者);
③关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。
可以研究一下java IO 流,它就是典型的装饰模式
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