代码怎样review?

  1. 说明
    一个好的产品开发,一定会有产品迭代这样的过程,而代码Review,即就是代码再次查看评审就显得尤为重要,那么接下来我们就来看下什么是代码Review、何时该进行代码Review、怎样对代码进行Review、对我们有什么好处等等这一系列的知识,只需要掌握以下几点,就可以对代码Review有一个比较好的认识了。

事先声明,这个是从网上找的资料,自己只是整理到一块,仅此而已,自己之前并没有这样去做,看了这篇文章后,觉得特别有道理,而且觉得人家写的特别好,对一些关键点的处理也是我们经常在项目中容易犯的问题,所以就把别人优秀的文章借鉴过来,希望把这篇好的文章分享给更多和我一样,觉得文章很不错的小伙伴。

  1. 什么是代码review?
    其实就是代码再次查看评审。

  2. 什么时间该去Review?
    在我们每一个小的版本迭代完后,就去Review代码。

  3. 怎样对代码进行Review?
    下面是每次提交代码之前,可以参考的一份Review代码的清单,事实证明这样做可以提高代码的质量和功能的稳定性。以下可能整理的不是很全,仅供参考。

3.1 关于清理的操作
1>:页面退出时,必须要清理的一些操作
比如handler必须在onDestroy()中调用removeCallbacksAndMessages(null)来清空handler里边的消息;
2>:对于成对出现的,要养成好的习惯,比如使用广播、EventBus等都要记得注册、反注册;
3>:对于Sqlite数据库的操作,在使用完之后需要去关闭,cursor.close()及时去关闭、文件流使用完后要记得关闭、Bitmap使用后要调用recycler()方法回收;
4>:WebView使用完后记得在onDestroy中调用webview.destroy(),然后将其置为null;

3.2 是否可以进一步优化自己的代码
1>:保存在内存中的图片,是否压缩过再保存在内存中;
可能由于图片太大、或图片质量太高,导致OOM;
2>:intent传递的数据过大,导致页面跳转太慢,太大的数据可以通过持久化的形式传递,比如读写文件;
3>:频繁的操作同一个文件或者同一个数据库的操作,要考虑把它用作静态变量或者局部变量的形式缓存在内存中,用空间换时间;
4>:放在主页面的控件,是否考虑用ViewStub来优化启动速度;

3.3 要小心第三方包
1>:build.gradle远程依赖第三方包时,版本号尽量写死,不要写 + 号;
避免由于新版本的第三方包引入了新的问题
2>:导入第三方工程时记得把编码改为自己工程的编码;
3>:调用第三方包或者JDK方法时,跳进他们源码看下,是否需要添加try{}cache(Exception e);
如果不加的话,可能会导致自己应用崩溃;
4>:系统应用添加so时,是否在固件对应的Android.mk文件上加入新增的so,否则系统可能编译不过;

@lib/armeabi/libcommon.so
@lib/armeabi/libabcdefg.so
3.4 注意成对出现的地方
1>:EventBus注册、反注册;
2>:在生命周期的回调方法中,创建和销毁的代码是否成对出现;
比如:在onCreate()中创建了mAdapter,就必须在onDestroy()中将mAdapter置为null;
还有类似成对处出现的:
onStart()、onStop();
onResume()、onPause();
onCreateView()、onDestroyView();

3.5 仿内存泄露
1>:对于handler引起的异常:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler handler ;
private Runnable runnable ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

handler = new TestHandler(new WeakReference<Context>(this)) ;
runnable = new TestRunnable() ;
handler.postDelayed(runnable , 10*1000) ;

}

private static class TestHandler extends Handler{

private Context context ;
public TestHandler(WeakReference<Context> weakContext){
    this.context = weakContext.get() ;
}

}

private static class TestRunnable implements Runnable{

@Override
public void run() {

}

}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacks(runnable);
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}

一般使用弱引用,GC扫过这块区域时会回收;
2>:考虑使用Application Context而不是Activity Context

绝大部分必须使用Activity的 Context(Dialog),其余都都可以考虑使用Application Context,这样可以在不经意间避免Activity的泄露;
3>:注意Bitmap对象的回收

在bitmap对象使用完后调用recycler()方法回收
4>:对于一些成双成对出现的就养成好的习惯,注册反注册,可以有效的避免内存泄露;
5>:cursor使用完后需要关闭;

3.6 其他情况
1>:只要是变量,不管是string类型、int类型等,都需要进行非空判断;
2>:数据库修改后,需要把数据库版本号 +1;
3>:除数必须做非0判断;
4>:不要在Activity的onCreate()方法中调用PopWindow的showAsLocation()方法,因为Activity还没加载完,会报错;

  1. 功能写完后,自测需要检查的地方
    4.1:凡是变量,在使用之前必须做非空判断,否则容易造成空指针问题;
    4.2:自己测试时,必须要检查的地方
    1>:按下home键再次返回看是否正常;
    2>:熄灯后屏幕再次打开会怎样;
    3>:切换其他应用再切换回来会怎样;
    4>:onResume()、onPause()是否处理好了;

4.3:从低版本升级上来,是否会有问题;
4.4:打开手机 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制(打开,让其显示),看是否过度绘制、是否会丢掉帧;
4.5:对比看APK大小是否增大;
4.6:查看log是否关闭;
4.7:看App是否能被反编译;
4.8:跑1个小时的Monkey,测试其稳定性;
4.9:测试看是否影响启动速度;
4.10:看看是否走的https,能否被抓包;
转载:https://www.jianshu.com/p/da21ce04139d

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