1. final的指令重排
对于 final 域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则。
- 在构造函数内对一个
final变量
赋值,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个变量,这两个操作之间不能重排序 - 初次读一个包含final变量的对象,与随后初次读这个final变量,这两个操作之间不能重排序
public class FinalExample {
int i; // 普通变量
final int j; // final 变量
static FinalExample obj;
public FinalExample () { // 构造函数
i = 1; // 写普通域
j = 2; // 写 final 域
}
public static void writer () { // 写线程 A 执行
obj = new FinalExample ();
}
public static void reader () { // 读线程 B 执行
FinalExample object = obj; // 读对象引用
int a = object.i; // 读普通域
int b = object.j; // 读 final 域
}
}
1.1. 赋值final属性
的指令重排
赋值final属性
的重排序规则禁止把final属性
的赋值操作重排序到构造函数之外,这个规则的实现包含下面2个方面
- JMM 禁止编译器把
final属性
的赋值操作重排序到构造函数之外 - 编译器会在 final 域的写之后,构造函数 return 之前,插入一个 StoreStore 屏障。这个屏障禁止处理器把 final 域的写重排序到构造函数之外
写 final 域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的 final 域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障
1.2. 读取final属性
的指令重排
读 final 域的重排序规则是,在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的 final 域,JMM 禁止处理器重排序这两个操作.编译器会在读 final 域操作的前面插入一个 LoadLoad 屏障
1.3. final属性
为引用类型
对于引用类型,赋值final属性
的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:
在构造函数内对一个引用类型的final属性
的赋值,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序