设计模式 -- 行为型模式

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式


策略模式:

策略模式属于对象行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化。


模板方法:
定义一个操作中的算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
角色:
1. 抽象类:实现了模板方法,定义了算法的骨架。
2. 具体类:实现抽象类中的抽象方法,以完成完整的算法。


观察者模式:
addListener, removeListener。


迭代器模式:
参考java的迭代器。


责任链模式:
一个Handler中可能包含下一个Handler,如果这个Handler无法处理,则交给下一个Handler处理。


命令模式:
Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand: 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client: 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。


备忘录模式:
又叫做快照模式,旨在不破坏封装性的前提下,获取到一个对象的内部状态,并在对象之外记录或保存这个状态。在有需要的时候可将该对象恢复到原先保存的状态。相当于把对象原始状态备份保留,所以叫备忘录模式。
发起者:负责创建一个备忘录来记录当前对象的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
备忘录对象:负责存储发起者对象的内部状态,并防止其他对象访问备忘录。
管理者对象:负责备忘录权限管理,不能对备忘录对象的内容进行访问或者操作。


状态模式:
上下文对象(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。
抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的一个特定状态相关的行为。
具体状态(Concrete State):实现抽象状态定义的接口。


访问者模式、中介者模式、解释器模式
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