//线程同步问题---火车站售票安排系统模拟系统
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
int tickets = 1;
HANDLE hMutex;//利用互斥对象实现线程同步
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//参数1,通常设为NULL,表明该线程使用默认的安全性
//第二个参数设为FALSE,表明创建这个互斥对象的线程不获得其所有权
//第三个参数设为NULL,表明创建一个匿名的对象
Sleep(5000);
//通过调用API函数 Sleep,线程可以让自己睡眠指定的一段时间。正在睡眠的线程将暂停自己的运行,放弃执行的权利,
//而且睡眠的时候不占用处理器时间。一旦放弃了执行权力,操作系统就会从等待运行的其他线程队列中选择一个线程来执行。
}
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
//第一个参数HANDLE 所请求对象的句柄。
//本例为互斥对象句柄:hMutex。一旦互斥对象处于有信号状态,则该函数返回,
//接着,操作系统会将这个互斥对象设为无信号状态。
//如果该互斥对象处于无信号状态,则该函数会一直等待,这样会暂停线程的执行
//第二个参数
/*
DWORD dwMillisecond
指定等待的时间,如果指定的时间间隔已过,即使所请求的对象处于无信号状态,
该函数也返回。如果该参数为0,该函数立即返回。如果该参数为INFINTE,则该函数永远等待,直到互斥对象处于有信号状态才返回。
*/
if (tickets <= 100)
{
Sleep(1);
cout << "thread 1 sell ticket:" << tickets++ << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);// 当线程对共享资源访问结束后,应释放互斥对象的所有权,让该对象处于有信号状态。
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if (tickets <= 100)
{
Sleep(1);
cout << "thread2 sell tickets:" << tickets++ << endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}