利用互斥对象实现线程同步

//线程同步问题---火车站售票安排系统模拟系统
#include<Windows.h>
#include<iostream>

using namespace std;
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);


int tickets = 1;
HANDLE hMutex;//利用互斥对象实现线程同步
void main()
{
	HANDLE hThread1;
	HANDLE hThread2;
	hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1, NULL, 0, NULL);
	hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2, NULL, 0, NULL);
	CloseHandle(hThread1);
	CloseHandle(hThread2);
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//参数1,通常设为NULL,表明该线程使用默认的安全性
	//第二个参数设为FALSE,表明创建这个互斥对象的线程不获得其所有权
	//第三个参数设为NULL,表明创建一个匿名的对象
	Sleep(5000);
	//通过调用API函数 Sleep,线程可以让自己睡眠指定的一段时间。正在睡眠的线程将暂停自己的运行,放弃执行的权利,
	//而且睡眠的时候不占用处理器时间。一旦放弃了执行权力,操作系统就会从等待运行的其他线程队列中选择一个线程来执行。
}

DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
	while (TRUE)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		//第一个参数HANDLE 所请求对象的句柄。
		//本例为互斥对象句柄:hMutex。一旦互斥对象处于有信号状态,则该函数返回,
		//接着,操作系统会将这个互斥对象设为无信号状态。
		//如果该互斥对象处于无信号状态,则该函数会一直等待,这样会暂停线程的执行
		//第二个参数
		/*
		DWORD dwMillisecond
		指定等待的时间,如果指定的时间间隔已过,即使所请求的对象处于无信号状态,
		该函数也返回。如果该参数为0,该函数立即返回。如果该参数为INFINTE,则该函数永远等待,直到互斥对象处于有信号状态才返回。

		*/
		if (tickets <= 100)
		{
			Sleep(1);
			cout << "thread 1 sell ticket:" << tickets++ << endl;

		}
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);// 当线程对共享资源访问结束后,应释放互斥对象的所有权,让该对象处于有信号状态。
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
	while (true)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		if (tickets <= 100)
		{
			Sleep(1);
			cout << "thread2 sell tickets:" << tickets++ << endl;
		}
		else
			break;
		ReleaseMutex(hMutex);
	}
	return 0;
}

 

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