一、数据
1.1、定义
承载信息的符号
1.2、常见的数据
A:字符串常量 “hello”
B:整数常量 12,23
C:小数常量 12.345
D:字符常量 ‘a’,‘A’,‘0’
E:布尔常量 true,false
F:空常量 null
二、变量
程序在运行过程中会处理很多数据,这些数据极有可能需要一个临时的栖息地,变量则可以提供这样的一个场所。变量就是内存中用来存储数据的一块空间。
2.1、定义
在程序的执行过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量
2.2、变量的定义格式
A:数据类型 变量名 = 初始化值;
B:数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
2.3、变量的两种操作
1、存值
2、取值
3、改值
2.4、变量的关注点
1、数据类型
2、变量名称
3、变量的值
4、变量的作用域,根据{} 来定
同一个作用域当中,变量不能重名
同一个变量在某一时刻,里面只能存在一个值,后来的值将替代/覆盖掉前面的值(前面的值永远找不到,没有撤销)
2.5、使用变量注意事项
1、变量本身存在
2、变量的值要存在
3、使用时一定要存在于作用域之内
其作用域:从定义开始,到离它最近的左大括号相对的右大括号结束
注意:变量一旦被使用,那么必须保证它的值已经存在(形式参数除外)