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SDK打包工具的实现——参考U8SDK

感谢U8SDK文章的帮助!源码合并部分1.结构说明 SDKTool包(生成SDKTool.jar包)SDK的通用框架, 定义了SDK的接口,通过工厂创建SDK的实例SDKPlugin —— 业务层(包含Unity)访问SDK的唯一入口, 通过调用对应的SDKProxy实现相关操作。 SDKFact...

2016-11-05 14:35:51

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Android反编译、添加新的jar包、重新打包

简要的讲述Android反编译、添加新的jar包、重新打包的方法与过程

2016-11-04 17:43:14

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【Unity3D实战】技能系统与技能编辑器的设计

作者有话说有一段时间没更新博客了,因为自六月下旬开始,一直在忙实习的事情,前几天登陆CSDN博客的时候,还发现因博客被人盗用大量发表无关外链导致博客被封了半个月,多亏CSDN的工作人员帮忙解锁了,在此再次对CSDN的工作人员认真负责的态度表示衷心感谢!正文最近,由于实习工作接触的项目中,需要完成技...

2016-08-02 16:36:06

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【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版)

在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放上来给有兴趣的朋友看看。 Demo...

2016-04-08 04:15:22

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【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作酷跑类游戏(1)

引导零基础的朋友尝试使用Unity3D制作酷跑类游戏,由于笔者能力不足,只能分享一些自己刚入门时的经验给各位朋友。本文对已经熟通此道的朋友可能没有多少帮助,但是还是欢迎这些朋友进来为本文纠错。 子旭感谢来访的各位!

2016-02-22 00:42:41

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C语言编写遗传算法解决TSP旅行商问题

最近在上计算智能的课,老师刚刚教了遗传算法,布置了用遗传算法解决TSP的问题的作业,于是经过几小时的奋战,终于编写完成。 首先先对TSP问题进行分析。TSP问题,也就是旅行商问题,题目的大题内容是 一位旅行商,要遍游N座城市(城市数量记为NUM_CITY), 已知每两座城市之间的位置,要求每座城市...

2015-10-22 13:22:18

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