第九章:接口

 

一. 接口:
接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。
二. 抽象类:
抽象类是普通类与接口之间的一种中庸之道。
包含抽象方法的类叫做抽象类。如果一个类包含一个或多个抽象方法,该类必须被限定为抽象的。(也可以创建一个没有任何抽象方法的抽象类,这样设计是为了阻止该类被实例化)
如果继承一个抽象类,那么必须实现它的抽象方法,否则该新类也会成为一个抽象类,编译器会强制我们用abstract 关键字类限定这个类。
1. 抽象类和抽象方法的声明:
abstract class ClassName{}
abstract void methodName(){}
三. 接口定义:
1.接口是一种纯抽象类,它没有提供任何具体实现。
2.接口可以包含域,但是这些域隐式地为public,satatic 和final的;接口中的方法隐式地为public.
3.嵌套接口:
接口可以嵌套在类或其他接口中。
比如:class A{
          Private Interface  B{}
}
Interface  C{
    Interface D{}
}
特别要注意的是:当实现某个接口时,并不需要实现嵌套在其内部的任何接口。而且, private 接口不能再定义它的类之外被实现。嵌套在接口里的接口不能是 private 的。
4. 接口可以继承接口
比如: interface A{};interface B{};
interface C extends A,B{};
四. 与接口相关的设计模式:
目前了解的设计模式有:
    策略 设计模式;适配器 设计模式;工厂 设计模式;
 
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