JavaSE注解,反射

反射

  反射是将类抽象为一个Class对象。将类看成对象,分析它的构造方法,成员变量,方法以及内部类。 
  对类的分析,是将类抽象为Class对象;对构造方法的分析,是将构造方法抽象为Constructor类的对象;对成员变量的分析,是将变量抽象为Feild类的对象;对方法的分析,是将方法抽象为Method类的对象。 

举个例子

public class Student {
    public String name;//定义学生姓名
    private int age;//定义学生年龄
    private String sex;//定义学生性别
    //获得学生姓名的方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    //学生姓名赋值的方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //获得学生年龄的方法
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //注意,这里没有为学生年龄赋值的方法,学生年龄为私有类型。

    //获得学生性别的方法
    public String getSex() {
        return sex;
    }
    //学生性别赋值的方法
    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Class<Student> clazz = Student.class;

        try {
            //Class Field   Method的使用。

            //获得Student类的name属性对象。
            Field field1 = clazz.getDeclaredField("name");
            //返回name字段的修饰符
            System.out.println(field1.getModifiers());
            //返回name字段的类型
            System.out.println(field1.getType());
            //返回name字段的名称
            System.out.println(field1.getName());
            //获得Student类的所有属性对象。
            Field[] field2 = clazz.getDeclaredFields();
            //遍历所有属性
            for (Field field : field2) {
                System.out.println(field.getName());
                System.out.println(field.getType());
                System.out.println(field.getModifiers());
            }

            //为学生对象zhangsan没有set方法的私有类型age赋值
            Student zhangsan = new Student();
            //获得age属性的对象
            Field age = clazz.getDeclaredField("age");
            //取消对age属性的修饰符的检查访问,以便为age属性赋值
            age.setAccessible(true);
            //为age属性赋值
            age.set(zhangsan, 18);
            //回复对age属性的修饰符的检查访问
            age.setAccessible(false);
            System.out.println(zhangsan.getAge());
            
            //给name字段设置内容
            field1.set(zhangsan,"zhangsan");
            //Method 的使用
            Method method1 = clazz.getDeclaredMethod("getName");
            System.out.println(method1.getModifiers());
            //请求方法
            Object invoke = method1.invoke(zhangsan, null);
            System.out.println(((String) invoke));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果:


注解(Annotation)

注解的定义形式:

@interface 注解名{
    <成员类型> <成员名称>() default "<默认值>";
    ……
 }

下面来个例子:

新建一个注解,声明用于字段上

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface TestAnno {
    int value();
}

使用情况:

public class Test {

    @TestAnno(12)
    int china;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        TestStudent();
        testAnno();
    }

    private static void testAnno() throws NoSuchFieldException {
        Class<Test> testClass = Test.class;
        Field china = testClass.getDeclaredField("china");
        Annotation[] annotations = china.getAnnotations();
        TestAnno annotation = china.getAnnotation(TestAnno.class);
        int value = annotation.value();
        System.out.println(value);
    }
}

通过反射可以拿到字段上的注解和值

再测试一个类上的注解:新建一个注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface TestAnnoForClass {
    int value();
}

使用情况:

@TestAnnoForClass(13)
public class Test {

    @TestAnno(12)
    int china;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Test> testClass = Test.class;
//        TestStudent();
//        testAnno(testClass);
        TestAnnoForClass annotation = testClass.getAnnotation(TestAnnoForClass.class);
        int value = annotation.value();
        System.out.println(value);
    }
}

在类上注解我们可以做一些有意思的事情,比如扫描包下所有带此注解的类,并加载到一个容器里

public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class<Test> testClass = Test.class;
//        TestStudent();
//        testAnno(testClass);
//        testAnnoForClass(testClass);
        Package aPackage = testClass.getPackage();
        Map<String, Object> stringObjectMap = new HashMap<>();
        List<Class<?>> allClassByPackageName = ClassUtil.getAllClassByPackageName(aPackage);
        for (Class<?> aClass : allClassByPackageName) {
            TestAnnoForClass annotation = aClass.getAnnotation(TestAnnoForClass.class);
            if (annotation != null) {
                stringObjectMap.put(aClass.getSimpleName(), aClass.newInstance());
            }
        }
        System.out.println(stringObjectMap.size());
    }

在测试包下仅仅有3个类有TestAnnoForClass 注解,所以在测试中的map里仅实例加载了3个类


这样我们在自己写的架构里就可以像Spring里维护Bean一样操作了

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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