GPU编程
Sun7_She
这个作者很懒,什么都没留下…
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GPU编程之CUDA(三)——关于联想Y470
配置了几天,发现原创 2014-08-19 11:04:13 · 2238 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(八)——示例程序运行截图【3_Imaging】
bicubicTexture原创 2014-08-30 18:59:09 · 2266 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(十)——示例程序运行截图【7_CUDALibraries】
CUBLAS Samples原创 2014-08-31 09:03:40 · 1791 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(七)——示例程序运行截图【2-Graphics】
2_GraphicsMandelbrot原创 2014-08-30 18:18:58 · 1765 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(九)——示例程序运行截图【5_Simulations】
fluidsGL原创 2014-08-30 20:57:32 · 1473 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(六)——问题及解决
问题:a.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cudaSetDevice@4,该符号在函数 "bool __cdecl InitCUDA(void)" (?InitCUDA@@YA_NXZ) 中被引用1>a.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cudaGetDeviceProperties@8,该符号在函数 "bool _原创 2014-08-29 12:53:20 · 5908 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(三)——Opengl与着色器通信
本文全部摘自《GPGPU编程技术——从GLSL、CUDA到OpenCL》——仇德元编著原创 2014-08-10 10:46:22 · 1890 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(四)——片段着色器
清除片段着色器void main原创 2014-08-13 09:39:49 · 2659 阅读 · 0 评论 -
GLSL编程之GLSL(七)——逐像素光照
本文参考http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6662540 但经过实验,原创 2014-08-15 10:24:25 · 1154 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(附加一)——常见问题
如果在运行时出现如下问题:1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderInfoLog1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewGetShaderiv1>ogl3.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewG原创 2014-08-15 09:58:09 · 1763 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(六)——着色与逐顶点光照
=======================================基础知识=============================================================有一个疑问:顶点shader和片段shader都可以改变颜色,顶点shader可以改变物体的形状,那么片段shader可以改变物体形状么?他们的本质区别是什么呢 顶原创 2014-08-14 11:21:42 · 1780 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(五)——二维离散卷积
本程序共分为7个文件:原创 2014-08-13 21:00:25 · 3008 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(二)——配置方法
我的电脑————win7 64位 安装VS2010,因此只讲这一种安装方法,其他或许雷同吧~配置CUDA一共需要两个文件:cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_notebook_64VA_X_Setup2001所需文件可以在此下载: 1、关于cuda_6.0.37_winvista_win7_win8.1_notebook_64之前有其他的方原创 2014-08-18 10:31:18 · 1613 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GUDA(四)——基础知识补充
主机函数:在CPU上调用,C原创 2014-08-22 21:04:17 · 3134 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(五)——问题及解决
问题:“BlackScholes.exe”: 已加载“F:\Program Files\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v6.0\Bin\win32\Debug\BlackScholes.exe”,已加载符号。“BlackScholes.exe”: 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”,Cannot find or open原创 2014-08-25 11:34:14 · 4021 阅读 · 1 评论 -
GPU编程入门(一)
全文摘自《GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition》 康玉之 Shader Language目前有三种语言:基于OpenGL的GLSL、基于Direct3D的HLSL、NVIDIA公司的Cg。 使用 Shader Language编写的程序称之为shader program。着色程序分为两类:vertex shader pro原创 2014-08-04 15:58:17 · 2051 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(八)——配置GLSL
由于昨天重装系统,导致所有的文件都需要重新配置,此次配置过程中you原创 2014-08-27 11:09:38 · 2265 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之CUDA(一)——入门知识
CUDA(Computer Unified Device Architecture):原创 2014-08-16 10:01:23 · 1640 阅读 · 0 评论 -
GPU编程之GLSL(二)
本文全部摘自 #include #include #include #include #include "CReader.h" #pragma comment(lib, "glew32.lib")GLuint v,f,p; float lpos[4]={1,0.5,1,0}; float a=0; void change原创 2014-08-10 10:14:50 · 1760 阅读 · 0 评论