·C++发展史:
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言就显得不那么合适。计算机界随后提出了面向对象的思想,C++应运而生。C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
C++98:C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化 协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)。
C++11:自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程
·C++的新增与改进:
1.命名空间:
关于rand()函数的定义rand - C++ Referencehttps://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand
这里可以看到->编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”,在c语言中我们没有解决办法去解决这个重定义问题,C++就提出了命名空间解决此类问题。
定义命名空间时需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。
现在我们就能通过运行啦!!!但我们会面临以下问题,每次调用都得去声明在哪个域内,这不免会显得繁琐。于是出现了命名空间using声明 这样我们就可以直接使用了
特别注意的是我们在用到与库函数声明相同的函数名称时,还是得特别指出。
命名空间还可以进行嵌套,同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中——
#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
int main()
{
N1::a = 1;
N1::b = 2;
cout << N1::Add(N1::a, N1::b) << endl;
cout << N1::Mul(N1::a, N1::b) << endl;
N1::N2::c = 3;
N1::N2::d = 4;
cout << N1::N2::Sub(N1::N2::c, N1::N2::d) << endl;
return 0;
}
2.缺省参数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
void Func1(int a, int b, int c) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//半缺省
void Func2(int a, int b = 1, int c = 2){
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
//全缺省
void Func3(int a = 0, int b = 1, int c = 2) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func1(0, 1, 2); //必须每个值都要传参
cout << endl;
Func2(1);
Func2(1,3);
Func2(1,3,5); //至少要传入第一个参数值,否则用缺省值,
//也就是不给b,c的值,b=2,c=3
cout << endl;
Func3(); //可以都不给,直接用缺省值
Func3(3);
Func3(3,4);
Func3(3,4,5);
return 0;
}
3.函数重载
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
void Add(int a, int b) {
cout << "void Add(int a, int b)" << endl;
}
void Add(double a, double b) {
cout << "void Add(double a, double b)" << endl;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) {
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) {
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) {
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
返回值不同不能构成重载!!!
4.复合类型(指针和引用):
·引用:
引用即为对象起了一个新的名称。我们通常通过声明&d(d为变量名)的形式来定义引用类型。
一般的初始化我们只进行值拷贝,然而定义引用的时候,程序会将引用和初始值联系在一起,两者储存地址相同。一旦初始化完成,那么引用对象和它的初始化对象始终在一起,无法重定义。如果进行修改则初始值对象也会被修改。
生活中我们可以有多个小名,引用也不列外——
这里的refnum,refnum2都是num的别称。
不能对常量直接引用,引用类型的初始值必须是一个对象。引用类型也必须进行匹配。
·引用的适用场景:
比如交换函数,我们不用再去传指针,直接传引用。
在以下函数中,两次调用Add函数,所得值为什么会是“7”呢?
经过调试后可以看出,返回值的地址并没有发生变化,所以在第二次调用后,c地址上对应的值改变了,然而ret又是返回值的别名,所以ret随之变化。
·引用和指针:
引用只是原对象的一个别名,并没有额外开辟空间,和原对象共用一块地址空间,所以会发生改引用则原对象也发生修改的情况;指针则是开辟了4字节(32位系统下,64位系统为8字节)的空间来指向原对象。然而引用的底层实现却和指针几乎一模一样——
两者的不同:
5.初谈初始化列表:
对于初始化,我们在C中学到,在创建一个变量的时候,通常使用“=”给其进行初始化操作。但对于“=”或许有些许争论,我们在进行赋值操作的时候也是用的这个符号,那么初始化=赋值吗?答案是肯定不等于——(这里引用primer中的一个警告)初始化并不等于赋值,初始化的含义是创建变量时赋予一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,以一个新的值来代替!
那么我们对于对象的初始化方式只有一种吗?肯定不是的——
c++中提供了很多方式,初始化列表就是其一。我们在对内置类型使用初始化列表时,也可能会出现以下问题——
所以我们在使用不同类型进行初始化的时候得谨慎使用。