初识C++

·C++发展史:

        C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度 的抽象和建模时,C语言就显得不那么合适。计算机界随后提出了面向对象的思想,C++应运而生。C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

        C++98:C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化 协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)。

        C++11:C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程

(Coroutines) 、范围 (Ranges) 、概念 (Constraints) 等重大特性,还有对已有特性的更 新:比如Lambda 支持模板、范围 for 支持初始化等。

·C++的新增与改进:

        1.命名空间:

 关于rand()函数的定义rand - C++ Referencehttps://legacy.cplusplus.com/reference/cstdlib/rand/?kw=rand

 这里可以看到->编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是函数”,在c语言中我们没有解决办法去解决这个重定义问题,C++就提出了命名空间解决此类问题。

        定义命名空间时需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

 现在我们就能通过运行啦!!!但我们会面临以下问题,每次调用都得去声明在哪个域内,这不免会显得繁琐。于是出现了命名空间using声明 这样我们就可以直接使用了

 特别注意的是我们在用到与库函数声明相同的函数名称时,还是得特别指出。

        命名空间还可以进行嵌套同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中——

#include<iostream>
using namespace std;
namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

int main()
{
	N1::a = 1;
	N1::b = 2;
	cout << N1::Add(N1::a, N1::b) << endl;
	cout << N1::Mul(N1::a, N1::b) << endl;
	N1::N2::c = 3;
	N1::N2::d = 4;
	cout << N1::N2::Sub(N1::N2::c, N1::N2::d) << endl;

	return 0;
}

     

         2.缺省参数

        就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。缺省参数使用主要规则:调用时你只能从最后一个参数开始进行省略,换句话说,如果你要省略一个参数,你必须省略它后面所有的参数,即:带 缺省值的参数必须放在参数表的最后面。 缺省值必须是 常量
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

void Func1(int a, int b, int c) {
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
//半缺省
void Func2(int a, int b = 1, int c = 2){
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
//全缺省
void Func3(int a = 0, int b = 1, int c = 2) {
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func1(0, 1, 2);		//必须每个值都要传参
	cout << endl;
	Func2(1);	
	Func2(1,3);
	Func2(1,3,5);		//至少要传入第一个参数值,否则用缺省值,
					//也就是不给b,c的值,b=2,c=3
	cout << endl;
	Func3();		//可以都不给,直接用缺省值
	Func3(3);
	Func3(3,4);
	Func3(3,4,5);		
	return 0;
}

         3.函数重载

        重载函数_百度百科

函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数 的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
        
#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
void Add(int a, int b) {
	cout << "void Add(int a, int b)" << endl;
}
void Add(double a, double b) {
	cout << "void Add(double a, double b)" << endl;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) {
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) {
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) {
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

返回值不同不能构成重载!!!


4.复合类型(指针和引用):

·引用:

        引用即为对象起了一个新的名称。我们通常通过声明&d(d为变量名)的形式来定义引用类型。

 一般的初始化我们只进行值拷贝,然而定义引用的时候,程序会将引用和初始值联系在一起,两者储存地址相同。一旦初始化完成,那么引用对象和它的初始化对象始终在一起,无法重定义。如果进行修改则初始值对象也会被修改。

 生活中我们可以有多个小名,引用也不列外——

这里的refnum,refnum2都是num的别称。

 不能对常量直接引用,引用类型的初始值必须是一个对象。引用类型也必须进行匹配。

·引用的适用场景:

比如交换函数,我们不用再去传指针,直接传引用。

 在以下函数中,两次调用Add函数,所得值为什么会是“7”呢?

 经过调试后可以看出,返回值的地址并没有发生变化,所以在第二次调用后,c地址上对应的值改变了,然而ret又是返回值的别名,所以ret随之变化。

·引用和指针:

        引用只是原对象的一个别名,并没有额外开辟空间,和原对象共用一块地址空间,所以会发生改引用则原对象也发生修改的情况;指针则是开辟了4字节(32位系统下,64位系统为8字节)的空间来指向原对象。然而引用的底层实现却和指针几乎一模一样——

 两者的不同:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占 4个字节 )
6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

        


5.初谈初始化列表:

        对于初始化,我们在C中学到,在创建一个变量的时候,通常使用“=”给其进行初始化操作。但对于“=”或许有些许争论,我们在进行赋值操作的时候也是用的这个符号,那么初始化=赋值吗?答案是肯定不等于——(这里引用primer中的一个警告)初始化并不等于赋值,初始化的含义是创建变量时赋予一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦除,以一个新的值来代替!

        那么我们对于对象的初始化方式只有一种吗?肯定不是的——

 c++中提供了很多方式,初始化列表就是其一。我们在对内置类型使用初始化列表时,也可能会出现以下问题——

 所以我们在使用不同类型进行初始化的时候得谨慎使用。

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