Quick cocos2dx-Lua中计时器(scheduler)

本文介绍了在Quick Cocos2d-x Lua中如何使用计时器,计时器用于周期性调用函数处理特定任务,如游戏中的碰撞检测。在`scheduler.lua`中封装了Cocos2d-x Lua的scheduler功能,需要注意手动引入计时器模块。通过示例代码展示了定时器的使用方法,包括间隔调用和只运行一次的计时器,强调了其灵活性和实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。

 

quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。

注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块

 

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")

PACKAGE_NAME这个是framework文件夹的别名

 

我们来看第一个函数

 

scheduler.scheduleUpdateGlobal()

scheduler.scheduleUpdateGlobal(listener)
计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。
全局帧事件在任何场景中都会执行ÿ
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值