计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。
quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。
注意:计时器模块在初始化中不会自动载入,所以我们得手动获得这个模块
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")
PACKAGE_NAME这个是framework文件夹的别名
我们来看第一个函数
scheduler.scheduleUpdateGlobal()
scheduler.scheduleUpdateGlobal(listener)
计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。
全局帧事件在任何场景中都会执行ÿ