Mac搭建Cocos2d-x v3.2alpha0 Android开发环境

#准备工作

到Cocos2d-x官方网站下载最新版本v3.2alpha0

到Android官方网站下载Android SDK

download2

最后还需要在Android官方网站下载Android NDK

download3

JDK

检测JDK是否安装,版本是否大于1.6.0。打开终端,输入: 

1java -version

MacOS X会自动下载JDK,如图所示。

你会看到如下所示信息: 

java version "1.6.0_37" 
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_37-b06-434-11M3909)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.12-b01-434, mixed mode)

检查完后,便可开始设置Mac的Android开发环境。

##配置Android SDK环境

解压ZIP文件(名字为“adt-bundle-.zip”),保存至适当位置如主目录的“Development”(开发)目录。

打开adt-bundle-/eclipse/目录并启动Eclipse。 就这样!至此集成开发环境已经加载了Android开发人员(Android Developer Tools)工具插件,SDK已经准备就绪。

在MBP Retina电脑中安装Eclipse

如果你用的是配备Retina显示屏的MacBook Pro电脑,注意原装Eclipse不支持Retina显示屏,但是可以使用简单的技巧启动Retina支持功能。(本方法来自:https://bugs.eclipse.org/bugs/show_bug.cgi?id=382972

  1. 在Eclipse.app上执行“Show package contents”
  2. 编辑Contents/Info.plist文件。
  3. 就在以下代码上方 
    </dict>
    </plist>
    增加以下代码 
    <key>NSHighResolutionCapable</key>
    <true/>
  4. 将Eclipse.app应用移至一个新文件夹(清除OS X中info.plist文件的缓存),然后再移回旧文件夹。 5.启动Eclipse即可,已支持Retina显示屏。

打开Eclipse,选择”ADT->偏好设置”,然后选择Android项来指定Android SDK的安装目录。如下图所示:

SDK

##配置NDK环境

将iOS项目源文件编译成项目时需要用到NDK来生成native文件。

先解压下载的NDK和ADT放在同一个父文件夹里。

按如下操作添加NDK环境变量:

export NDK_ROOT="/Users/yiming/Desktop/android-ndk-r9"

重启终端

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