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原创 CoolFormat源代码格式化工具

软件介绍:       CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。使用介绍:       1.全新Ribbon界面

2010-03-08 12:42:00 82577 512

原创 Unity Editor 不用反射访问编辑器内部方法

Unity Editor Internals Visible Demo原因在使用 Unity Editor 制作编辑器工具的时候,经常无法对 Editor 内的 internal 类和方法进行访问,需要使用反射方式。反射方式写起来比较麻烦,也不便于调试和更新,Unity 升级了版本,内部接口变化,导致反射失效。解决通过查看UnityEditor.dll文件,可以发现其声明了一些友元程序集,比如[assembly: InternalsVisibleTo("UnityEditor.Facebook.Ex

2020-12-27 11:35:16 56

原创 Unity 扩展弹出菜单窗口

Unity 编辑器下提供了系统级的菜单弹窗,会阻塞消息,卡住渲染,以及不能进行搜索等功能,而它自己有非阻塞版本的弹窗,但不开放给用户使用

2020-11-30 20:01:31 112

原创 Lua 简易table池

为了避免经常申请分配table表,实现个table池,方便复用。

2020-10-31 21:38:56 94

原创 WPS插件 - 保存Unicode编码的CSV文件

CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-09-30 14:03:23 327

原创 Unity SetResolution之后无法获取真实屏幕宽高

原因在安卓机上根据画质去调整分辨率来提高帧率,通过设置【Screen.SetResolution(width, height, true);】方式,但是,发现这种手动设置分辨率后,再通过【Screen Width】去获取屏幕宽度的话,都是手动设置后的值。导致安卓手机分屏模式下,调整尺寸后,也无法获取调整后的屏幕宽高,造成画面进行拉伸。解决既然Unity没有接口可以获取到变化后的窗体尺寸,那么就从Java层入手。手机状态的改变,当横竖屏切换,屏幕尺寸变化,弹出键盘,系统设置改变等条件,就会触发回调事件o

2020-08-29 17:23:34 265

原创 Unity SimpleAnimation在UI上使用的初始化

原因在项目中加入SimpleAnimation组件,可以对3D物体进行播放动画,但是对UI物体却不能播放动画。分析AnimatorCullingMode默认是CullUpdateTransforms,而这个模式对UI不能进行动画,又不好每次让配置界面人员都去设置这个值。解决所以在挂载脚本的时候,判断当前物体是不是UI,如果是的话,就自动改AnimatorCullingMode值,代码如下: private void Reset() { if (m_Graph.IsV

2020-07-31 21:37:02 248

原创 Unity 字符串按自然数排序之二

原因在 Unity 中提供了编辑器时的自然数排序(EditorUtility.NaturalCompare接口,见上篇《Unity 字符串按自然数排序》),但是运行时也需要进行自然数排序。解决新建IEnumerableEx.cs文件,代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text.RegularExpressions;public static class IEnu

2020-06-29 21:43:52 168 1

原创 Unity 去除自动添加的ACCESS_FINE_LOCATION权限

原因游戏莫名添加了ACCESS_FINE_LOCATION权限,查找Unity 官方手册https://docs.unity3d.com/Manual/android-manifest.htmlLocation APIs (such as LocationService) adds ACCESS_FINE_LOCATION解决工程里并没有使用到LocationService服务,搜索工程发现是Input.location返回了这个服务,而这个是tolua暴露给lua使用的接口,但正常用不到,所以

2020-05-31 17:42:29 604

原创 Unity Live2D Mask功能失效的解决

在 Unity 中使用 Live2D 来进行动态角色的显示,遇到过当游戏进行一段时间后,角色的眼球随机消失不显示。

2020-04-29 21:06:18 650

原创 Unity 不能在节点隐藏的时候更改子节点的父对象

在 Unity 中使用物体池,在父节点进行隐藏的时候,把子物体回归到池里,即重设父对象,但此时 Unity 会报错

2020-03-31 13:57:43 782

原创 Unity 动态加载第三方开发调试库

在游戏中加入第三方的开发调试库,但不想默认打包进游戏,只在不同打包选项时,才进行附加上去,然后在游戏里进行动态加载。

2020-02-22 21:37:02 362

原创 Unity 使用多线程来写日志文件

目的自动写日志文件功能,但是不能影响游戏性能,故使用多线程来写日志。源码/// <summary>/// 日志文件模块,使用多线程来进行写日志文件/// </summary>public class LogFileModule{ private static LogFileModule sLogFileModule; /// <sum...

2020-01-22 17:42:14 492

原创 Unity 外部 DLL 无法引用 TextMeshPro

问题创建 C# DLL 库来让 Unity 进行引用,但是自建的库需要引用到 TextMeshPro DLL,而在 Unity 2018 里,TextMeshPro 就以源码的形式来存放的,路径在Library\PackageCache,其 DLL 路径在Library\ScriptAssemblies里,将Unity.TextMeshPro.dll来进行引用的话,会出现调用TextMeshP...

2019-12-31 19:38:36 773 3

原创 Unity TextMeshPro DynamicText 动态文本组件

Unity-TextMeshPro-DynamicTextTextMeshPro DynamicText 动态文本组件,动态生成当前界面所需要的字体图集。原理基于TextMeshPro1.4.1 版本,收集当前显示所需的动态文本,利用font.TryAddCharacters接口进行生成字体图集。使用场景适用于静态字体 + 动态字体结合使用组件TextMeshProUGUI_Dy...

2019-11-30 14:54:27 1620

原创 Unity 获取手机键盘弹出高度

目的在手机上进行聊天时,键盘弹起会盖住聊天窗口,所以需要键盘弹起的时候,将界面也进行上移。解决安卓 publicint GetKeyboardHeight() { using (var unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { var uni...

2019-10-31 20:19:28 2002 3

原创 Unity 在安卓7+以上调用安装apk

问题Unity 游戏项目在进行大版本更新时,会自动下载apk,然后调用安装apk。然而,在安卓系统7+上调用安装apk没任何反应,查看日志为:android.os.FileUriExposedException: file:///storage/emulated/0/xxx.apk exposed beyond app through Intent.getData()原因在安卓系统7+...

2019-09-29 09:52:23 293

原创 中点画线算法(任意斜率)

基本原理 在画直线段的过程中,当前像素点为(xp ,yp ),下一个像素点有两种可选择点P1(xp +1,yp )或P2(xp +1,yp +1)。若M=(xp +1,yp +0.5)为P1与P2之中点,Q为P理想直线与x=xp +1垂线的交点。当M在Q的下方,则P2应为下一个像素点;M在Q的上方,应取P1为下一个像素点。在斜率0<=k<=1的时候,实现代码如下...

2019-09-29 08:56:22 26557 9

原创 Unity 控制台 Console 插件增强显示

Unity-ConsoleTinyConsole Tiny 是一个 Unity 编辑器 console 窗口的有力替代品。功能文本搜索过滤多行日志显示颜色标识的调用堆栈双击堆栈进行跳转自定义过滤项外部 DLL 支持跳转安装Unity 5.x将UnityEditor.Facebook.Extensions.dll 放到 Assets\Editor\Unity 2...

2019-08-31 15:50:40 1577 2

原创 Unity 2018 渐进式光照系统可能引起的闪退

现象在使用 Unity 2018 开发项目的时候,某个场景在停止游戏的时候,会导致有些人的 Unity 闪退掉,另外有些会报错,错误如下:OpenCL GPU device GeForce GTX 750 from NVIDIA Corporation has less than 2 GB of global memory, ignoring device for lightmapping....

2019-07-30 20:23:10 1743

原创 Unity TextMesh Pro 文本组件之字体图集生成工具(2018 修改)

问题Unity 项目从 5.x 升级到 2018,基于 TextMesh Pro 实现的字体图集生成工具,因为 TextMesh Pro 被 Unity 内置到引擎里,不再提供DLL,导致工具编译失败。原因代码发生了变化,字体图集生成实现调用了不开放的接口,比如:GlyphLoadFlags glyphLoadFlags = ((GlyphRasterModes)m_GlyphRender...

2019-06-30 12:48:54 1417

原创 Unity 集成 Python 2.7 环境

原因Unity 使用 protobuf 来做网络传输和数据配置,一直使用 bat 的方式来调用生成数据,但是在 mac上无法使用,非常不便。跨平台的工具语言能够更方便进行进行不同平台的操作。使用 bat 的方式,代码难写,且难以复用。但是 Windows 下没有提供 Python 环境。Mac 平台已经自带了 Python 环境,所以只需在 Windows 环境集成 Python 环境即可。方...

2019-05-23 19:34:48 1781

原创 Unity Sprite Packer Overview 图集总览工具

Unity Sprite Packer OverviewUnity 图集总览工具原因Unity Sprite Packer 工具当图集多的时候,切换查看图集非常不方便,也没有可以对所有图集进行总览的功能。所以增加这个小工具,来方便进行查看和跳转。示意图地址GitHub:https://github.com/akof1314/UnitySpritePackerOverview...

2019-04-27 11:06:26 305

原创 Unity 识别文件名大小写不同

原因游戏工程使用GIT进行版本控制,GIT的一个特征是不对文件名大小写敏感,需要手动去对单个文件进行重名操作,若是有人不是通过重名,就无法上传。在Unity Windows 编辑器读取正常,在安卓下就有可能读取不到文件。解决若是在Windows 下也能识别到文件的真正名称就没有这个问题。增加个可以识别文件真正名称的接口,然后在读取文件的时候,判断文件名跟传入的是否大小写相同,不相同就报错。...

2019-03-31 15:10:33 1186

原创 Unity TextMesh Pro 组件的 Resources 文件夹打包

原因在使用 Unity 开发的游戏中,避免使用 Resources 文件夹,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 组件自带了 Resources 文件夹,此时 AssetBundle 资源如果引用了它,那么就会把 TextMesh Pro 打成 AssetBundle,造成冗余。但是如果仅把 TextMesh Pro 的 Resources 文件夹改名掉,就会造成...

2019-02-27 19:16:41 1712

原创 Unity 在编辑器下模拟刘海屏显示

原因在实现支持刘海屏时,为了可以方便在编辑器下直观查看效果,也方便其他人员进行调整,需要可以在编辑器模拟显示刘海屏。原理模拟显示刘海屏黑边,那么就得在左右两侧动态添加两个黑色图片,来模仿刘海屏。代码了防止分辨率小于刘海屏的也开启模拟,所以添加分辨率比判断,小于一定比例不是刘海屏。/// &lt;summary&gt;/// 开启模拟/// &lt;/summary&gt;publ...

2019-01-31 20:44:14 2080

原创 Unity TextMesh Pro 文本组件之字体图集生成工具

原因Unity 推荐使用 TextMesh Pro 来代替内置的现有文本组件如 Text Mesh 及 UI Text,因为 TextMesh Pro 可以渲染出非常清晰的文本。在使用过程中发现,发现有以下问题:TextMesh Pro 需要先生成一张静态字体图集,每当静态文字增加时,都需要打开自带的生成工具,一个参数一个参数的设置,非常麻烦,也不便于其他人员使用。每一个字体资产都会...

2018-12-08 11:29:14 2973 1

原创 Unity Android IL2CPP 编译报错的一种可能原因

Unity 版本 5.6.6f2在使用 Android 的 IL2CPP 时,发生编译报错,报错内容如下所示:stdout:IL2CPP error (no further information about what managed code was being converted is available)Additional information: Build a d...

2018-11-30 17:41:28 5635

原创 Unity 资源断舍离(资源清理重复以及引用被引用查找)

原因在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。目标实现可以自定义类别的资源清理,也可以查看资源的引用情况。说明为了可以快速了解 Unity 的资源使用情况,那么就需要使用...

2018-10-31 19:24:52 4815 10

原创 Unity 编辑器下多线程处理文件

原因在unity编辑器下打算用多线程来查找处理里面的资源,但又想阻塞主线程,防止用户操作unity,又能准确显示多线程的进度。在分析unity编辑器的使用多线程示例后,发现可以用 ManualResetEvent 信号来通知主线程。解决主线程阻塞掉,直到信号通知继续执行下面的操作。另外,保证多线程的数量跟处理器数量一致,最大化使用多线程。#region 多线程执行priva...

2018-09-28 21:00:24 2179

原创 Unity 动画文件过渡帧的处理

原因技能镜头是直接在 3ds Max 里面跟动作一起设计的,导出到 Unity 直接进行播放。然而因为导出的动画是连续的,在中间的镜头切换时,会产生过渡帧,影响表现。解决因为 FBX 动画是只读,无法进行编辑,所以需要拷贝一份动画文件,再对这份动画文件进行编辑。另外,对于动画的旋转插值来说,切镜头肯定会出现大于 180 度的情况,所以要将插值改成欧拉角插值方式。代码地址...

2018-08-28 19:23:35 3406

原创 Unity tolua 堆栈日志补充

在 Unity 中集成 tolua 框架,业务逻辑在 lua 中进行编写,日志的输出也由 lua 传递到 unity,将日志进行封装强化可以更直观的排查开发过程中的问题。Lua日志模块处理--输出日志--function log(str)    if 1 &gt;= logDebugLevel then        Util.Log(traceLast(str, 3))  ...

2018-07-31 20:21:16 1736

原创 Unity TextMeshPro 字库的自动生成

原因在 Unity 中使用 TextMeshPro 的文本解决方案,当要生成字库图集时,需要通过插件提供的 【Font Asset Creator】工具,但是每次都需要重新设置选项,如下所示:解决反编译编辑器查看其代码,照着其实现步骤再实现一遍,注意的是升级插件的话,也要看下实现的代码是否需要改动。另外,自动处理多个字体的部分逻辑如下: public void Update() {...

2018-06-30 18:37:44 5577 4

原创 Unity AssetBundle 网格丢失顶点色

原因在将资源打包成 AssetBundle 进行加载时,发现有一些特效没有达到预期的效果,如下可以看到圆形的硬边:分析将这个特效资源导出到另一个工程,单独打包 AssetBundle 进行加载,发现没有问题,如下所示:对比原 AssetBundle 文件,发现特效里使用的模型因为也被其他特效使用,所以单独打成了依赖的 AssetBundle 包。然后用解包工具解包,用 3D MAX 打开,可以看到...

2018-05-12 15:29:40 1790

原创 Unity Toggle 关联动画事件

原因Unity GUI 里的 Button 可以通过更改 Transition 类型为动画来关联动画事件,Toggle 组件也可以,但是这些动画事件不是 Toggle 值变化时的通知事件,所以需要专门的通知动画事件。解决简单的脚本来实现,主要是编辑器部分借鉴使用 SelectableEditor 的代码。完整代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;...

2018-04-30 18:30:12 1234

原创 C# 调用7z压缩Win32Exception异常

原因在使用 C# 调用了7z外部工具对文件进行压缩时,当太多文件打成一个7z包的话,会报 Win32Exception 错误。使用 Process.Start 来调用外部 7z 应用程序,当参数少的没有进行报错。参考文档,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/h6ak8zt5%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;MSPPError=...

2018-03-30 19:53:47 761

原创 Unity Windows&Mac 编译和调试外部C#动态库(DLL)

目标实现外部 DLL 工程:https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html集成 protobuf-net :https://github.com/mgravell/protobuf-net

2018-02-03 16:07:40 2382 2

原创 Unity Virtual Folder 虚拟文件夹

虚拟文件夹虚拟文件夹用来映射真实的文件夹,方便查找、归纳和汇总。

2018-01-27 12:23:28 734

原创 Unity 头发随动效果(SpringBone)

实现角色的衣袖、头发、裙摆、披风、尾巴等,在角色运动时,可以产生随动的效果。

2017-12-25 19:30:26 16998 3

原创 Unity SceneView 鼠标所在网格位置

在使用 Unity 编辑器开发一些功能辅助的时候,想要在地面等其他网格上进行踩点,但是这些网格并没有碰撞体组件,所以只能寻找其他方式来达到鼠标所在即是网格上的点。

2017-11-26 19:14:59 4076

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

CRichEditCtrlEx支持静态表情聊天类1.2

平时我们在做IM聊天之类的软件的时候,一般都会使用Rich Edit控件来作为聊天编辑框和聊天记录框的控件在Visual Studio 2008 SP1下扩展了些功能,比如解码转义字符、编码转义字符、自动检测超链接、聊天记录框的用户内容和信息内容颜色和缩进分开显示等等,加上原来的插入位图表情、右键菜单、表情拾取器、RTF输入输出等等,可以符合基本的聊天控件要求了。见http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/11/03/5983443.aspx文章 1.2版本更新修复内存泄露

2011-05-14

Scintilla MFC静态

Scintilla 3.24在MFC中的使用(静态)http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8585917

2013-02-18

libmosquittopp 静态库

此为Mosquitto客户端C++静态库

2012-04-25

Delphi桌面歌词

Delphi以GDI+制作桌面歌词效果 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2011/05/18/6430583.aspx

2011-05-18

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome

2014-07-09

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

TDateTimePickerEx和TsuiDateTimePicker

TDateTimePicker的重绘 TDateTimePickerEx和TsuiDateTimePicker 详见http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/6697163

2011-08-18

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

PompaDroid2 cocos2d-x

在第一篇《如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546

2013-02-06

Delphi7 时钟

开发环境:Delphi 7 开发名称:时钟组件 开发说明:时钟可以切换指针型风格和数字型风格,可以设置时、分、秒的数值和显示颜色,可以开启和暂停,可以设置显示大小。

2011-03-08

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Scintilla MFC动态

Scintilla 3.24在MFC中的使用(动态)http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8585917

2013-02-18

WinSpy++ 1.7 源码

WinSpy++ is a handy programmer's utility which can be used to select and view the properties of any window in the system. WinSpy is based around the Spy++ utility that ships with Microsoft Visual Studio. WinSpy++ can obtain the following window properties: Window Class and Name. Window procedure address. All window styles and extended styles. Window properties (set using the SetProp API call). Complete Child and Sibling window relationships. Scrollbar positional information. Full window Class information.

2012-04-26

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

vc 柱形图 CBarChart

vc 柱形图 CBarChart http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/07/10/5725301.aspx

2010-07-10

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Photon Unity中文教程

Photon Unity中文教程 PUN, short for Photon Unity Networking, is a Unity 3D plugin to easily setup a fast and reliable connection between remote clients through a Photon backend. PUN is API compatible to Unity Networking and supports all Unity exports and comes in two flavors.

2014-10-21

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

TinySeal cocos2d-x

本文实践自 Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹理、如何混合阴影和光照到纹理上以显现逼真效果、如何创建条纹纹理、如何设置纹理重复等等。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9190901

2013-06-28

CoolFormat源代码格式化 V3.2

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2013-03-14

TowerDefense cocos2d-x

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的攻击范围。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8674186

2013-03-15

PompaDroid cocos2d-x

本文实践自 Allen Tan 的文章《How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的横版格斗过关游戏。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150

2013-01-29

简易示例Cocos2dXEdit

Cocos2d-x 2.0.1 运行在MFC中的一种方法 简易示例Cocos2dXEdit http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8133800

2013-01-17

TileGame2 cocos2d-x

在第一篇《如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《Collisions and Collectables: How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。

2013-01-11

TileGame cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich 的文章《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8474232

2013-01-06

DevPartner Studio Professional Edition 11.0.114.0 第1部分

DevPartner Studio Professional Edition 11.0.114.0 第1部分(总共2部分) 原版

2012-12-25

DevPartner Studio Professional Edition 11.0.114.0 第2部分

DevPartner Studio Professional Edition 11.0.114.0 第2部分(总共2部分) 原版

2012-12-25

无幻的留言板

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局域网聊天工具,有兴趣的看看

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