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原创 cocos2d游戏开发中的一些基本概念

最近通过各种Cocos2dx的资料学习后, 自己将知识点做了一下总结。   Cocos2dx是一个跨平台的游戏引擎,游戏引擎的概念可自行百度。游戏开发中需要知道的基础大概有内存管理,UI系统,事件处理,动作行为,缓存机制,粒子系统,场景切换 ,网格特效,地图系统,音频系统,物理引擎等。这里主要介绍在Cocos2d中的一些基本概念。一、游戏的循环  在

2015-05-18 23:34:16 477

转载 在cocos2dx 3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite

一.目的cocos2dx做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是cocos2dx的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做FilterSprite。这个FilterSprite扩展了Sprite的功能:可以方便地变换颜色。二.原理对图

2015-05-18 23:31:17 1057

转载 Cocos2dx3.x 绘图API

1.drawaDot 画一个圆点,官方解释void drawDot (const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color) 给定半径以及颜色,绘制预定位置的点实例:[cpp] view plaincopyauto r= cocos2d:

2015-05-18 23:31:10 387

原创 cocos2dx3.x的所有事件总结

事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。 然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和逻辑。

2015-05-18 23:27:47 955

原创 Cocos2d-x3.2开发环境搭建(windows环境下)

本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。1、先从官方网站(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。2、由于Cocos2d-x 3.0以上的版本要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。3、打开Cocos2d-x-3.2文件中的build文件中找到 “

2015-05-08 23:55:44 411

转载 cocos2dx3.0触摸机制

1. 屏幕触摸事件EventListenerTouchOneByOne :单点触控[html] view plaincopyprint?std::functionbool(Touch*, Event*)> onTouchBegan; //触摸开始事件  std::functionvoid(Touch*, Event*)> onTo

2015-05-08 23:52:54 363

空空如也

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