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转载 cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式

cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。1、精灵Sprite的4种创建方式(1)根据图片资源路径来创建//根据图片路径来创建auto sprite1 = Sprite::create(filepath);//根据图片路径

2015-07-25 00:16:29 258

原创 cocos2dx创建精灵的五种方法

cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片)[cpp] view plaincopyprint?"color:#cc0000;">   // 创建精灵的五种方法  [cpp] view plaincopyprint?"color:#cc0000;">   

2015-07-25 00:12:38 398

转载 cocos2d-x帧动画的创建

看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤:1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息.2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存.CCSpriteFrameCach

2015-07-25 00:10:49 242

转载 cocos2d-x百分比读取进度及资源加载

昨天下载了最新的cocos2d-x   是2.0.1版本的...所以本文章是参考2.0版本的例子写的...可以发现,2.0版本后不单单只有一个帧率了..还多了两个参数.第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.第二个还不清楚...1. 创建好一个工程后,先修改对于的.h文件[cpp] view

2015-07-20 00:35:06 780

原创 cocos2d-x添加虚拟键盘获得用户输入CCTextField实例

有的时候我们需要用户输入一些信息,比如用户登录,这个时候就需要得到虚拟键盘,并获取输入信息,在此我们使用CCTextField获取用户输入。CCTextFieldTTF是CCLabelTTF的子类,它是一个动态的CCLabelTTF。下面的这个例子,看看如何使用CCTextFieldTTF。1、首先新建一个Text项目,helloscene类继承CCLayer以及CCTex

2015-07-17 21:52:36 375

空空如也

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