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转载 cocos2d-x 3.0 常用对象的创建方式
cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。 下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。 1、精灵Sprite的4种创建方式 (1)根据图片资源路径来创建 //根据图片路径来创建 auto sprite1 = Sprite::create(filepath); //根据图片路径
2015-07-25 00:16:29 265
原创 cocos2dx创建精灵的五种方法
cocos2dx创建精灵的五种方法(包括使用图片名获取图片) [cpp] view plaincopyprint? "color:#cc0000;"> // 创建精灵的五种方法 [cpp] view plaincopyprint? "color:#cc0000;">
2015-07-25 00:12:38 415
转载 cocos2d-x帧动画的创建
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. 2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存. CCSpriteFrameCach
2015-07-25 00:10:49 245
转载 cocos2d-x百分比读取进度及资源加载
昨天下载了最新的cocos2d-x 是2.0.1版本的...所以本文章是参考2.0版本的例子写的... 可以发现,2.0版本后不单单只有一个帧率了..还多了两个参数.第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.第二个还不清楚... 1. 创建好一个工程后,先修改对于的.h文件 [cpp] view
2015-07-20 00:35:06 791
原创 cocos2d-x添加虚拟键盘获得用户输入CCTextField实例
有的时候我们需要用户输入一些信息,比如用户登录,这个时候就需要得到虚拟键盘,并获取输入信息,在此我们使用CCTextField获取用户输入。 CCTextFieldTTF是CCLabelTTF的子类,它是一个动态的CCLabelTTF。 下面的这个例子,看看如何使用CCTextFieldTTF。 1、首先新建一个Text项目,helloscene类继承CCLayer以及CCTex
2015-07-17 21:52:36 386
空空如也
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