Game Server
文章平均质量分 80
sun_shine_17
这个作者很懒,什么都没留下…
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百万用户级游戏服务器架构设计(2)
登录服的设计 -- 功能需求 正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。 想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接发给登录服,服务器根据帐号从数据库中取出密码,与用户输入的密码相比较。 这转载 2012-04-16 21:33:26 · 873 阅读 · 0 评论 -
百万用户级游戏服务器架构设计(1)
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个转载 2012-04-16 21:34:26 · 1385 阅读 · 0 评论 -
服务器架构浅析--pomelo
1. pomelo简介: 网易在2012年11月开源的一个网游服务器框架,使用javascript作为开发语言,运行在node.js环境下。具体说明请查阅:https://github.com/NetEase/pomelo pomelo项目主页上已经有比较详细的文档说明,本文是我在阅读其源代码过程中对其整体架构整理出来的一点补充文档。欢迎对服务器架构有兴趣的同学对本文多提意见原创 2013-02-25 18:04:53 · 1553 阅读 · 0 评论