Java并发/多线程
进程和线程的区别
进程是一个独立的运行环境,而线程是在进程中执行的一个任务。他们两个本质的区别是是否单独占有内存地址空间及其它系统资源(比如I/O):
- 进程单独占有一定的内存地址空间,所以进程间存在内存隔离,数据是分开的,数据共享复杂但是同步简单,各个进程之间互不干扰;而线程共享所属进程占有的内存地址空间和资源,数据共享简单,但是同步复杂。
- 进程单独占有一定的内存地址空间,一个进程出现问题不会影响其他进程,不影响主程序的稳定性,可靠性高;一个线程崩溃可能影响整个程序的稳定性,可靠性较低。
- 进程单独占有一定的内存地址空间,进程的创建和销毁不仅需要保存寄存器和栈信息,还需要资源的分配回收以及页调度,开销较大;线程只需要保存寄存器和栈信息,开销较小。
使用多线程,有以下几个好处:
- 进程间的通信比较复杂,而线程间的通信比较简单,通常情况下,我们需要使用共享资源,这些资源在线程间的通信比较容易。
- 进程是重量级的,而线程是轻量级的,故多线程方式的系统开销更小。
一、三种创建方式
1.Thread class
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
//继承Thread类
package TestThread;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start
//线程开启不一定执行,在于cpu调度
public class Thread1 extends Thread{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
Thread1 testThread1 = new Thread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
2.Runnable接口
//实现Runnable接口
package TestThread;
//创建线程方式2: 实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,diaoyongstart方法。
public class Thread2 implements Runnable{
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
Thread2 testThread2 = new Thread2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread2();
// thread.start();
new Thread(testThread2).start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
3.Callable接口
实现Callable接口
可以定义返回值,可以抛出异常。
- 实现Callable,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
二、Lamda表达式
Lambda 表达式,也可称为闭包,它是推动 Java 8 发布的最重要新特性。
以下是lambda表达式的重要特征:
- **可选类型声明:**不需要声明参数类型,编译器可以统一识别参数值。
- **可选的参数圆括号:**一个参数无需定义圆括号,但多个参数需要定义圆括号。
- **可选的大括号:**如果主体包含了一个语句,就不需要使用大括号。
- **可选的返回关键字:**如果主体只有一个表达式返回值则编译器会自动返回值,大括号需要指定表达式返回了一个数值。
Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递进方法中)。
使用 Lambda 表达式可以使代码变的更加简洁紧凑。
- 定义函数接口
- 实现类,继承接口,重写方法
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类。
- 用lambda简化
三、线程的状态
// Thread.State 源码
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
- NEW: 线程创建之后,但是还没有启动(not yet started)。这时候它的状态就是NEW
- RUNNABLE: 正在Java虚拟机下跑任务的线程的状态。在RUNNABLE状态下的线程可能会处于等待状态, 因为它正在等待一些系统资源的释放,比如IO
- BLOCKED: 阻塞状态,等待锁的释放,比如线程A进入了一个synchronized方法,线程B也想进入这个方法,但是这个方法的锁已经被线程A获取了,这个时候线程B就处于BLOCKED状态
- WAITING: 等待状态,处于等待状态的线程是由于执行了3个方法中的任意方法。 1. Object的wait方法,并且没有使用timeout参数; 2. Thread的join方法,没有使用timeout参数 3. LockSupport的park方法。 处于waiting状态的线程会等待另外一个线程处理特殊的行为。 再举个例子,如果一个线程调用了一个对象的wait方法,那么这个线程就会处于waiting状态直到另外一个线程调用这个对象的notify或者notifyAll方法后才会解除这个状态
- TIMED_WAITING: 有等待时间的等待状态,比如调用了以下几个方法中的任意方法,并且指定了等待时间,线程就会处于这个状态。
- Thread.sleep方法
- Object的wait方法,带有时间
- Thread.join方法,带有时间
- LockSupport的parkNanos方法,带有时间
- LockSupport的parkUntil方法,带有时间
- TERMINATED: 线程中止的状态,这个线程已经完整地执行了它的任务
四、线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |