变量
变量是什么? 变量就是可以变化的量
Java是一种强类型语言 ,每一个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
注意:
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
每个变量名必须是合法的标识符
变量声明是一个完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束 ;
String name = "Melancholy";
变量类型 变量名 = 变量值
变量作用域
public class Test {
static int num = 0; // 类变量
String name = "Melancholy"; //实例变量
public void test(){
int i = 0; //局部变量
}
}
类变量
类需要在前面加关键词 static 修饰符
定义的类变量可以在该类中任何地方使用
static int num = 0; // 类变量
实例变量
实例变量不在前面增加关键词static这种
实例变量是从属于对象 在该类中定义
可以不声明初始值,若不声明的话默认值 除了基本类型都为null, boolean=false , int= 0,其他类型你们自己可以试试
String name = "小淘神"; //实例变量
局部变量
局部变量就是在方法中定义的变量
局部变量必须声明和初始化值才可以使用
局部变量只在该方法中有效,其他地方不可用
public void test(){
int i = 0; //局部变量
}
变量的命名规范
1.所有变量 方法 类名: 见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则 myName;
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则 yourName;
4.常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5.类名:首字母大写和驼峰规则 GoodMan;
6.方法名:首字母小写和驼峰规则 addStudent;
常量
关键词:final 修饰符
常量:就是初始化之后不能再改变的值
所谓常量可以理解为特殊的变量,他的值被设定之后,在程序运行过程中将不允许被改变
注意:常量名一般使用大写字符
//final 类型 常量名 ="值";
final double PI=3.14;
final static double PI =3.14
static final double PI = 3.14
//以上两个一样,都可以使用
//修饰符不存在先后顺序