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CG
文章平均质量分 79
sunacmer
这个作者很懒,什么都没留下…
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双向反射率BRDF的定义
物体表面对电磁波的反射有三种形式: " 镜面反射(mirror reflection) 反射能量集中在一个方向,反射角=入射角 " 漫反射(diffuse reflection) 整个表面都均匀地向各向反射入射光称为漫反射 " 方向反射(directionalreflection) 介于漫反射和镜面反射之间,各向都有反射, 但各向反射强度不均一。实际上多数自然表面对辐射的波长而言都是粗转载 2010-07-26 09:55:00 · 1741 阅读 · 0 评论 -
蒙特卡洛光线追踪
转自http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppjs/20101116/547650.htmlhttp://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/05/29/1491526.html光线追踪原理 光的基本传递模型 1 在一个要渲染的场景中,我们认为光能由预先指定的光源发出,然后我们原创 2012-04-11 23:39:47 · 27842 阅读 · 1 评论 -
阅读一款3D引擎的方法备忘
n久没更新了,转一篇文章(http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html)要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲转载 2013-10-20 19:46:34 · 835 阅读 · 2 评论