题目:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1503
Description
输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。
Input
输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是 (xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。
Output
对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。
Sample Input
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
Sample Output
Case 1: 1.414
Case 2: 4.000
Hint
Source
湖南省第十届大学生计算机程序设计竞赛
思路:首先发现,当该点与圆心的连线在弧线包围的范围内,那么最短距离是,到圆心的距离减去半径的绝对值。如果不在范围里面,那么就是到2端点的距离的最小值。通过这个题学到了很多几何的新东西。不是说实在的,感觉自己学的很乱,所以我下面是自己的代码。我附上一个思路清晰代码,并且有几个结构可以作为模板的。还有一个难点,是判断,那条连线在不在弧线里面是个难点。
自己的代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
double cro_pro(double x1,double y1,double x2,double y2)//叉积用于判断圆弧上p1,p2,p3是逆时针的还是顺时针的
{
return x1*y2-x2*y1;
}
int f1(double x1,double x3,double y1,double y3,double x2,double y2,double x4,double y4,double x0,double y0){
double tem=cro_pro(x2-x1,y2-y1,x3-x1,y3-y1);
double f3=atan2(y3-y0,x3-x0);
double f1=atan2(y1-y0,x1-x0);
double f2=atan2(y2-y0,x2-x0);
double f4=atan2(y4-y0,x4-x0);
// printf("%lf %lf %lf\n",f1,f2,f3);
if(tem < 0) //顺时针给点
{
if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹
{
if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间
return 1;
else //p点和p2点不在同一个区间
return 0;
}
else//向上凸
{
if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) )
return 1;
else
return 0;
}
}
else
{
if(f1 > f3)
{
if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) )
return 1;
else
return 0;
}
else
{
if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) )
return 1;
else
return 0;
}
}
}
int main(){
double a,b,c,d,e,f;
double x0,y0;
double dis1,dis2,dis3;
double x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4;
int k=0;
while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4)!=EOF){
k++;
a=2*(x2-x1);
b=2*(y2-y1);
c=x2*x2+y2*y2-x1*x1-y1*y1;
d=2*(x3-x2);
e=2*(y3-y2);
f=x3*x3+y3*y3-x2*x2-y2*y2;
x0=(b*f-e*c)/(b*d-e*a);
y0=(d*c-a*f)/(b*d-e*a);
// r=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
//x0=(c-d)/(b-a);
//y0=a*x0+c;
// printf("%lf %lf\n",x0,y0);
if(f1(x1,x3,y1,y3,x2,y2,x4,y4,x0,y0)){
dis1=sqrt(pow(x1-x0,2)+pow(y1-y0,2));
dis2=fabs(sqrt(pow(x4-x0,2)+pow(y4-y0,2))-dis1);
dis3=dis2;
}
else {
dis1=fabs(sqrt(pow(x1-x4,2)+pow(y1-y4,2)));
dis2=fabs(sqrt(pow(x3-x4,2)+pow(y3-y4,2)));
dis3=min(dis1,dis2);
}
printf("Case %d: %.3lf\n",k,dis3);
}
return 0;
}
别人的代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
struct Point
{
double x,y;
friend Point operator - (Point a,Point b) //重载友元运算符
{
Point temp;
temp.x = a.x - b.x;
temp.y = a.y - b.y;
return temp;
}
};
Point p1, p2, p3, pc, pp;
double r;
Point get_pc1(Point p1, Point p2, Point p3) //求圆心
{
double a, b, c, d, e, f;
Point p;
a = 2*(p2.x-p1.x);
b = 2*(p2.y-p1.y);
c = p2.x*p2.x+p2.y*p2.y-p1.x*p1.x-p1.y*p1.y;
d = 2*(p3.x-p2.x);
e = 2*(p3.y-p2.y);
f = p3.x*p3.x+p3.y*p3.y-p2.x*p2.x-p2.y*p2.y;
p.x = (b*f-e*c)/(b*d-e*a);
p.y = (d*c-a*f)/(b*d-e*a);
r = sqrt((p.x-p1.x)*(p.x-p1.x)+(p.y-p1.y)*(p.y-p1.y));//半径
return p;
}
double dis(Point a,Point b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
double mult_cha(double x1,double y1,double x2,double y2) //叉积
{
return x1*y2 - x2*y1;
}
double get_ans(Point pc,Point pp,Point p1,Point p2,Point p3)
{
double temp = mult_cha(p2.x-p1.x,p2.y-p1.y,p3.x-p1.x,p3.y-p1.y);//判断给点方向是顺时针还是逆时针
double f1 = atan2((p1-pc).y,(p1-pc).x);//和x正半轴的夹角
double f2 = atan2((p2-pc).y,(p2-pc).x);
double f3 = atan2((p3-pc).y,(p3-pc).x);
double f4 = atan2((pp-pc).y,(pp-pc).x);
double ans1 = fabs(dis(pp,pc) - r);//到圆心减去半径
double ans2 = min(dis(pp,p1),dis(pp,p3));//取到端点的较小值
if(temp < 0) //顺时针给点
{
if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹
{
if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间
return ans1;
else //p点和p2点不在同一个区间
return ans2;
}
else//向上凸
{
if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) )
return ans1;
else
return ans2;
}
}
else
{
if(f1 > f3)
{
if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) )
return ans1;
else
return ans2;
}
else
{
if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) )
return ans1;
else
return ans2;
}
}
}
int main()
{
int cas = 0;
while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&p1.x,&p1.y,&p2.x,&p2.y,&p3.x,&p3.y,&pp.x,&pp.y))
{
pc = get_pc1(p1,p2,p3);//圆心
double ans = get_ans(pc,pp,p1,p2,p3);
printf("Case %d: %.3lf\n",++cas,ans);
}
return 0;
}
(上面有球2点之间的距离函数,还有已知三点求圆心、半径的函数,含有求叉积的函数,有怎么判断顺时针、逆时针的函数的思路。怎么判断连线经不经过那个范围)
(自己的代码,没有用结构体,以后碰到点的题目还是用结构体比较好,还有虽然说输入整数可是结果要是double类型,所以开始的时候,可以设计那个,免得后面数一多,各种运算,容易出错。。。。这些都是我wa的原因)