数学几何题——1503: 点到圆弧的距离

题目:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1503
Description
输入一个点P和一条圆弧(圆周的一部分),你的任务是计算P到圆弧的最短距离。换句话说,你需要在圆弧上找一个点,到P点的距离最小。
提示:请尽量使用精确算法。相比之下,近似算法更难通过本题的数据。

Input
输入包含最多10000组数据。每组数据包含8个整数x1, y1, x2, y2, x3, y3, xp, yp。圆弧的起点是A(x1,y1),经过点B(x2,y2),结束位置是C(x3,y3)。点P的位置是 (xp,yp)。输入保证A, B, C各不相同且不会共线。上述所有点的坐标绝对值不超过20。

Output
对于每组数据,输出测试点编号和P到圆弧的距离,保留三位小数。你的输出和标准输出之间最多能有0.001的误差。

Sample Input
0 0 1 1 2 0 1 -1
3 4 0 5 -3 4 0 1
Sample Output
Case 1: 1.414
Case 2: 4.000
Hint
Source
湖南省第十届大学生计算机程序设计竞赛

思路:首先发现,当该点与圆心的连线在弧线包围的范围内,那么最短距离是,到圆心的距离减去半径的绝对值。如果不在范围里面,那么就是到2端点的距离的最小值。通过这个题学到了很多几何的新东西。不是说实在的,感觉自己学的很乱,所以我下面是自己的代码。我附上一个思路清晰代码,并且有几个结构可以作为模板的。还有一个难点,是判断,那条连线在不在弧线里面是个难点。
自己的代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;

 double cro_pro(double x1,double y1,double x2,double y2)//叉积用于判断圆弧上p1,p2,p3是逆时针的还是顺时针的
{
    return x1*y2-x2*y1;
}

int f1(double x1,double x3,double y1,double y3,double x2,double y2,double x4,double y4,double x0,double y0){
    double tem=cro_pro(x2-x1,y2-y1,x3-x1,y3-y1);
    double f3=atan2(y3-y0,x3-x0);
    double f1=atan2(y1-y0,x1-x0);
    double f2=atan2(y2-y0,x2-x0); 
    double f4=atan2(y4-y0,x4-x0);
//  printf("%lf %lf %lf\n",f1,f2,f3);
 if(tem < 0)    //顺时针给点  
    {  
        if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹  
        {  
            if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间  
                return 1;  
            else                        //p点和p2点不在同一个区间  
                return 0;  
        }  
        else//向上凸  
        {  
            if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) )  
                return 1;  
            else  
                return 0;  
        }  
    }  
    else  
    {  
        if(f1 > f3)  
        {  
            if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) )  
                return 1;  
            else  
                return 0;  
        }  
        else  
        {  
            if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) )  
                return 1;  
            else  
                return 0;  
        }  
    } 
}
int main(){
    double a,b,c,d,e,f;
    double x0,y0;
    double dis1,dis2,dis3;
    double x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4;
    int k=0;
    while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3,&x4,&y4)!=EOF){
        k++;
        a=2*(x2-x1);
        b=2*(y2-y1);
        c=x2*x2+y2*y2-x1*x1-y1*y1;
       d=2*(x3-x2);
       e=2*(y3-y2);
       f=x3*x3+y3*y3-x2*x2-y2*y2;
       x0=(b*f-e*c)/(b*d-e*a);
       y0=(d*c-a*f)/(b*d-e*a);
        // r=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
        //x0=(c-d)/(b-a);
        //y0=a*x0+c;
    //  printf("%lf %lf\n",x0,y0);
        if(f1(x1,x3,y1,y3,x2,y2,x4,y4,x0,y0)){
                dis1=sqrt(pow(x1-x0,2)+pow(y1-y0,2));
                dis2=fabs(sqrt(pow(x4-x0,2)+pow(y4-y0,2))-dis1);
               dis3=dis2;
    }
    else {
            dis1=fabs(sqrt(pow(x1-x4,2)+pow(y1-y4,2)));
            dis2=fabs(sqrt(pow(x3-x4,2)+pow(y3-y4,2)));
            dis3=min(dis1,dis2);
        }

        printf("Case %d: %.3lf\n",k,dis3);
    }
    return 0;
}

别人的代码

#include <cstdio>  
#include <cstring>  
#include <cmath>  
#include <iostream>  
#include <algorithm>  
using namespace std;  
const double PI = acos(-1.0);  

struct Point  
{  
    double x,y;  
    friend Point operator - (Point a,Point b) //重载友元运算符  
    {  
        Point temp;  
        temp.x = a.x - b.x;  
        temp.y = a.y - b.y;  
        return temp;  
    }  
};  

Point p1, p2, p3, pc, pp;  
double r;  

Point get_pc1(Point p1, Point p2, Point p3)  //求圆心  
{  
    double a, b, c, d, e, f;  
    Point p;  
    a = 2*(p2.x-p1.x);  
    b = 2*(p2.y-p1.y);  
    c = p2.x*p2.x+p2.y*p2.y-p1.x*p1.x-p1.y*p1.y;  
    d = 2*(p3.x-p2.x);  
    e = 2*(p3.y-p2.y);  
    f = p3.x*p3.x+p3.y*p3.y-p2.x*p2.x-p2.y*p2.y;  
    p.x = (b*f-e*c)/(b*d-e*a);  
    p.y = (d*c-a*f)/(b*d-e*a);  
    r = sqrt((p.x-p1.x)*(p.x-p1.x)+(p.y-p1.y)*(p.y-p1.y));//半径  
    return p;  
}  
double dis(Point a,Point b)  
{  
    return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y));  
}  
double mult_cha(double x1,double y1,double x2,double y2)   //叉积  
{  
    return x1*y2 - x2*y1;  
}  

double get_ans(Point pc,Point pp,Point p1,Point p2,Point p3)  
{  
    double temp = mult_cha(p2.x-p1.x,p2.y-p1.y,p3.x-p1.x,p3.y-p1.y);//判断给点方向是顺时针还是逆时针  
    double f1 = atan2((p1-pc).y,(p1-pc).x);//和x正半轴的夹角  
    double f2 = atan2((p2-pc).y,(p2-pc).x);  
    double f3 = atan2((p3-pc).y,(p3-pc).x);  
    double f4 = atan2((pp-pc).y,(pp-pc).x);  

    double ans1 = fabs(dis(pp,pc) - r);//到圆心减去半径  
    double ans2 = min(dis(pp,p1),dis(pp,p3));//取到端点的较小值  

    if(temp < 0)    //顺时针给点  
    {  
        if(f1 < f3) //判断区间方向,向下凹  
        {  
            if((f2 >= f1 && f2 <= f3) == (f4 >= f1 && f4 <= f3) )//p点和p2点在同一个区间  
                return ans1;  
            else                        //p点和p2点不在同一个区间  
                return ans2;  
        }  
        else//向上凸  
        {  
            if((f2 >= f3 && f2 <= f1) == (f4 >=f3 && f4 <= f1) )  
                return ans1;  
            else  
                return ans2;  
        }  
    }  
    else  
    {  
        if(f1 > f3)  
        {  
            if((f2 <= f1 && f2 >= f3) == (f4 <= f1 && f4 >= f3) )  
                return ans1;  
            else  
                return ans2;  
        }  
        else  
        {  
            if((f2 <= f3 && f2 >= f1) == (f4 <= f3 && f4 >= f1) )  
                return ans1;  
            else  
                return ans2;  
        }  
    } 
}  

int main()  
{  
    int cas = 0;  
    while(~scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&p1.x,&p1.y,&p2.x,&p2.y,&p3.x,&p3.y,&pp.x,&pp.y))  
    {  
        pc = get_pc1(p1,p2,p3);//圆心 
        double ans = get_ans(pc,pp,p1,p2,p3);  

        printf("Case %d: %.3lf\n",++cas,ans);  
    }  
    return 0;  
}  

(上面有球2点之间的距离函数,还有已知三点求圆心、半径的函数,含有求叉积的函数,有怎么判断顺时针、逆时针的函数的思路。怎么判断连线经不经过那个范围)
(自己的代码,没有用结构体,以后碰到点的题目还是用结构体比较好,还有虽然说输入整数可是结果要是double类型,所以开始的时候,可以设计那个,免得后面数一多,各种运算,容易出错。。。。这些都是我wa的原因)

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