单元测试

 

             单元测试

   
单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,单元测试是对软件中的基本组成单位进行的测试,如一个模块、一个过程等等。在单元测试活动中,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试。它是软件动态测试的最基本的部分,也是最重要的部分之一,其目的是检验软件基本组成单位的正确性。因为单元测试需要知道内部程序设计和编码的细节知识,一般应由程序员而非测试员来完成,往往需要开发测试驱动模块和桩模块来辅助完成单元测试。因此应用系统有一个设计很好的体系结构就显得尤为重要。
一个软件单元的正确性是相对于该单元的规约而言的。因此,单元测试以被测试单位的规约为基准。单元测试的主要方法有控制流测试、数据流测试、排错测试、分域测试等等。
    在一种传统的结构化编程语言中,比如Java、C++这样的面向对象的语言中,要进行测试的基本单元是类,尤其是一些公用类;而C,则要进行测试的单元一般是函数或子过程。对Ada语言来说, 开发人员可以选择是在独立的过程和函数,还是在Ada包的级别上进行单元测试。 
    单元测试不仅仅是作为无错编码的一种辅助手段在开发过程中使用。单元测试也应该是可重复的, 无论是在软件修改, 或是移植到新的运行环境的过程中。因此,所有的测试都必须在整个软件系统的生命周期中进行维护。 
    经常与单元测试联系起来的另外一些开发活动包括代码走读(Code Walkthrough/Review)、代码审查(Code Inspection)、 静态分析(Static Analysis)和动态分析(Dynamic Analysis)。 静态分析就是对软件的源代码进行研读,查找错误或收集一些度量数据,并不需要对代码进行编译和执行。而动态分析就是通过观察软件运行时的动作,来提供执行跟踪,时间分析,及测试覆盖度方面的信息。
    在明确了什么是单元测试以后,我们列出了一些反对单元测试的普遍的论点,通过这些看起来。 
      然后用充分的理由来证明这些论点是不足取的。
      3.1 浪费时间
      一旦编码完成, 开发人员总是会迫切希望进行软件的集成工作, 这样他们就能够看到实际的系统开始运行了。能看到实际的工作成果总是令人振奋的,而象单元测试这样的活动也许会被看作是通往这个阶段点的道路上的障碍, 推迟了对整个系统进行联调这种真正有意思的工作启动的时间。 
      在这种开发步骤中,真实意义上的进步被外表上的进步取代了。系统能够正常工作的可能性是很小的,更多的情况是充满了各式各样的缺陷。 在实践中,这样一种开发步骤常常会导致这样的结果:软件甚至无法运行。更进一步的结果是大量的时间将被花费在跟踪那些包含在独立单元里的简单的Bug上面,在个别情况下,这些Bug也许是琐碎和微不足道的,但是总的来说,他们会导致在软件集成为一个系统时增加额外的工期, 
      而且当这个系统投入使用时也无法确保它能够可靠运行。
      在实践工作中, 进行了完整计划的单元测试和编写实际的代码所花费的精力大致上是相同的。 一旦完成了这些单元测试工作, 很多Bug将被纠正,在确信他们手头拥有稳定可靠的部件的情况下, 开发人员能够进行更高效的系统集成工作。 这才是真实意义上的进步,所以说完整计划下的单元测试是对时间的更高效的利用。 而调试人员的不受控和散漫的工作方式只会花费更多的时间而取得很少的好处。
      使用Junit Framework和Jtest这样的支持工具可以使单元测试更加简单和有效。 但这不是必须的,单元测试即使是在没有工具支持的情况下也是一项非常有意义的活动。
      3.2 它仅仅是证明这些代码做了什么
      这是那些没有首先为每个单元编写一个详细的规格说明而直接跳到编码阶段的开发人员提出的一条普遍的抱怨, 当编码完成以后并且面临代码测试任务的时候, 
      他们就阅读这些代码并找出它实际上做了什么, 把他们的测试工作基于已经写好的代码的基础上。 当然, 他们无法证明任何事情。 
      所有的这些测试工作能够表明的事情就是编译器工作正常。 是的, 他们也许能够抓住(希望能够)罕见的编译器Bug, 但是他们能够做的仅仅是这些。
      如果他们首先写好一个详细的规格说明, 测试能够以规格说明为基础。 代码就能够针对它的规格说明, 而不是针对自身进行测试。 
      这样的测试仍然能够抓住编译器的Bug, 同时也能找到更多的编码错误, 甚至是一些规格说明中的错误。 好的规格说明可以使测试的质量更高, 
      所以最后的结论是高质量的测试需要高质量的规格说明。
      在实践中会出现这样的情况: 一个开发人员要面对测试一个单元时只给出单元的代码而没有规格说明这样吃力不讨好的任务。 你怎样做才会有更多的收获, 
      而不仅仅是发现编译器的Bug? 第一步是理解这个单元原本要做什么, --- 不是它实际上做了什么。 比较有效的方法是倒推出一个概要的规格说明。 
      这个过程的主要输入条件是要阅读那些程序代码和注释, 主要针对这个单元, 及调用它和被它调用的相关代码。 画出流程图是非常有帮助的,你可以用手工或使用某种工具。 可以组织对这个概要规格说明的走读(Review), 以确保对这个单元的说明没有基本的错误,    有了这种最小程度的代码深层说明, 就可以用它来设计单元测试了。
    3.3 我是个很棒的程序员, 我是不是可以不进行单元测试?
      在每个开发组织中都至少有一个这样的开发人员, 他非常擅长于编程, 他们开发的软件总是在第一时间就可以正常运行, 因此不需要进行测试。 
      你是否经常听到这样的借口?
      在真实世界里, 每个人都会犯错误。 即使某个开发人员可以抱着这种态度在很少的一些简单的程序中应付过去。 但真正的软件系统是非常复杂的。 
      真正的软件系统不可以寄希望于没有进行广泛的测试和Bug修改过程就可以正常工作。
      编码不是一个可以一次性通过的过程。 在真实世界中, 软件产品必须进行维护以对操作需求的改变作出反应,并且要对最初的开发工作遗留下来的Bug进行修改。 你希望依靠那些原始作者进行修改吗? 
      这些制造出这些未经测试的原始代码的资深专家们还会继续在其他地方制造这样的代码。 
      在开发人员做出修改后进行可重复的单元测试可以避免产生那些令人不快的负作用。
      3.4 不管怎样, 集成测试将会抓住所有的Bug。
      我们已经在前面的讨论中从一个侧面对这个问题进行了部分的阐述。 这个论点不成立的原因在于规模越大的代码集成意味着复杂性就越高。 
      如果软件的单元没有事先进行测试, 开发人员很可能会花费大量的时间仅仅是为了使软件能够运行, 而任何实际的测试方案都无法执行。
      一旦软件可以运行了, 开发人员又要面对这样的问题: 在考虑软件全局复杂性的前提下对每个单元进行全面的测试。 这是一件非常困难的事情, 
      甚至在创造一种单元调用的测试条件的时候, 要全面的考虑单元的被调用时的各种入口参数。 在软件集成阶段, 对单元功能全面测试的复杂程度远远的超过独立进行的单元测试过程。
      最后的结果是测试将无法达到它所应该有的全面性。 一些缺陷将被遗漏, 并且很多Bug将被忽略过去。
      让我们类比一下, 假设我们要清洗一台已经完全装配好的食物加工机器! 无论你喷了多少水和清洁剂, 一些食物的小碎片还是会粘在机器的死角位置,只有任其腐烂并等待以后再想办法。 但我们换个角度想想, 如果这台机器是拆开的, 这些死角也许就不存在或者更容易接触到了,并且每一部分都可以毫不费力的进行清洗。
      3.5 它的成本效率不高
      一个特定的开发组织或软件应用系统的测试水平取决于对那些未发现的Bug的潜在后果的重视程度。 
      这种后果的严重程度可以从一个Bug引起的小小的不便到发生多次的死机的情况。 这种后果可能常常会被软件的开发人员所忽视(但是用户可不会这样),这种情况会长期的损害这些向用户提交带有Bug的软件的开发组织的信誉, 并且会导致对未来的市场产生负面的影响。 相反地,一个可靠的软件系统的良好的声誉将有助于一个开发组织获取未来的市场。
      很多研究成果表明, 无论什么时候作出修改都要进行完整的回归测试, 在生命周期中尽早地对软件产品进行测试将使效率和质量得到最好的保证。 
      Bug发现的越晚, 修改它所需的费用就越高, 因此从经济角度来看, 应该尽可能早的查找和修改Bug。 在修改费用变的过高之前,单元测试是一个在早期抓住Bug的机会。
      相比后阶段的测试, 单元测试的创建更简单, 维护更容易, 并且可以更方便的进行重复。 从全程的费用来考虑, 相比起那些复杂且旷日持久的集成测试, 
      或是不稳定的软件系统来说, 单元测试所需的费用是很低的。
      4。 一些图表

Image

      这些图表摘自<<实用软件度量>>(Capers Jones, McGraw-Hill 1991), 它列出了准备测试, 执行测试, 
      和修改缺陷所花费的时间(以一个功能点为基准), 这些数据显示单元测试的成本效率大约是集成测试的两倍, 系统测试的三倍(参见条形图)。

      (术语域测试(Field test)意思是在软件投入使用以后, 针对某个领域所作的所有测试活动)

      这个图表并不表示开发人员不应该进行后阶段的测试活动, 这次测试活动仍然是必须的。 
      它的真正意思是尽可能早的排除尽可能多的Bug可以减少后阶段测试的费用。
      其他的一些图表显示高达50%的维护工作量被花在那些总是会有的Bug的修改上面。 如果这些Bug在开发阶段被排除掉的话, 这些工作量就可以节省下来。 
      当考虑到软件维护费用可能会比最初的开发费用高出数倍的时候, 这种潜在的对50%软件维护费用的节省将对整个软件生命周期费用产生重大的影响。
      5。 结论
      经验表明一个尽责的单元测试方法将会在软件开发的某个阶段发现很多的Bug, 并且修改它们的成本也很低。 在软件开发的后期阶段, Bug的发现并修改将会变得更加困难, 并要消耗大量的时间和开发费用。 无论什么时候作出修改都要进行完整的回归测试,在生命周期中尽早地对软件产品进行测试将使效率和质量得到最好的保证。 在提供了经过测试的单元的情况下, 系统集成过程将会大大地简化。 
      开发人员可以将精力集中在单元之间的交互作用和全局的功能实现上, 而不是陷入充满很多Bug的单元之中不能自拔。
      使测试工作的效力发挥到最大化的关键在于选择正确的测试策略, 这其中包含了完全的单元测试的概念,以及对测试过程的良好的管理,还有适当地使用象AdaTEST和Cantata这样的工具来支持测试过程。 这些活动可以产生这样的结果: 
      在花费更低的开发费用的情况下得到更稳定的软件。 更进一步的好处是简化了维护过程并降低了生命周期的费用。 有效的单元测试是推行全局质量文化的一部分, 而这种质量文化将会为软件开发者带来无限的商机。
 
  IPL是一个独立的软件开发机构, 成立于1979年, 基地设在Bath。 IPL在1988年通过了ISO9001认证, 并在1991年通过TickIT认证。 IPL开发并提供AdaTEST和Cantata等软件验证产品。 
      AdaTEST和Cantata的开发遵循了这些标准的要求。

 

 

 
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值