Android JNI系列详解之ndk-build工具的使用

一、Android项目中使用ndk-build工具编译库文件

之前介绍过CMake编译工具的使用,今天介绍一种ndk自带的编译工具ndk-build的使用。

ndk-build目前主要有两种配置使用方式:

 如上图所示,第一种方式是Android.mk+Application.mk+gradle的方式生成库文件;第二种方式是Android.mk+Application.mk+命令行的方式生成库文件,接下来就是介绍这两种方式的使用。

1、ndk-build配置构建1(Android.mk+Application.mk+gradle)

Android.mk:用于向ndk-build编译工具描述源文件和库的信息,如要生成什么类型的库(动态、静态),库的名称,以及生成库使用了哪些C/C++源码文件,或者使用了哪些第三方库文件,等等。

Application.mk:工程级别的,作用是指定ndk-build的项目范围设置,如C/C++标准库的支持,Android平台版本设置,cpu指令集对应的abi设置,等等。

Android.mk是ndk-build编译必配的一个文件,Application.mk是可选配的(如编译的目标库未使用C/C++标准库,也不需要指定cpu指令集对应的abi),如果未配置Application.mk会走默认的这些配置。Application可选配的另一个原因是,里面的配置可以放到gradle中配置。

1. LOCAL_PATH表示源文件所在的位置,call my-dir是表示会调用ndk-build提供的宏函数my-dir,这个方法会返回Android.mk文件本身所在的目录路径。

2.include $(CLEAR_VARS) 用于清理部分LOCAL开头的变量,但不会清理上面的LOCAL_PATH。

3.LOCAL_MODULE表示配置库的名称。

4.LOCAL_SRC_FILES表示配置的源文件,生成库需要哪些源文件或者第三方库。

5.include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 表示指定编译目标库类型(静态动态)

1.APP_STL 表示配置C++标准库支持

2.APP_ABI 表示配置abi过滤

3.APP_PLATFORM 表示指定Android平台版本

2、新建项目使用ndk-build编译源代码

不同于CMake的项目,我们重新新建了一个项目

haha.cpp  native源文件:

C++源码文件和CMake那边差不多

Android.mk:

Application.mk:

build.gradle:

配置好这些文件之后,我们make一下项目,在build目录下就生成了库文件:

Android中使用上面生成的库文件:

运行:

3、ndk-build配置构建2(Android.mk+Application.mk+命令终端)

这种方式就是比较方便,不依赖于AS这种ide工具,可以在文件夹下便可以编译出库文件。

这种方式需要将上面放在cpp文件夹下的文件,换到jni文件下,目前不知道啥原因。

另外我把gradle中的之前的配置都删了:

开始使用终端命令进行编译:今入到这个jni的目录中,输入ndk-build回车就行。

生成的库文件在:自动放在了jni同级文件夹下的libs文件夹中:另外多了个obj文件夹,不用管。

这时候去运行项目,会出现崩溃,错误是找不到libhaha.so

Android中使用上面生成的库文件:android项目中要使用库文件,要将库文件放到Android默认的系统jni目录:jniLibs,因此我们将上面的libs改成jniLibs,重新运行,正常:

如果就是想使用上面生成的libs文件夹,也是可以的,就需要在gradle中配置一下:

这种方式就是将来编译的时候,去找jniLibs就会自动去src/main/libs下面找我们的库文件,打包进apk里面。

二、配置库文件的输出路径

上面的ndk-build编译过程,我们都没指定我们想要输出的路径,都是使用默认的目录,要么在build下,要么在libs目录下,这里我们配置文件的输出目录。

在Android.mk下配置如下

../jniLibs是香炉路径,相对的是Android.mk的位置。../是代表的Android.mk的上一级目录,即在mk文件的上一级同级的目录下创建jniLibs目录。

使用ndk-build命令就可以看到生成了jniLibs目录。这样jniLibs就是编译apk的时候默认寻找的目录。

如果是这个目录,我们的build.gradle中就不需要指定这个

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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