Strategy 策略模式

定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户

     

  GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

  策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。

  BUG:客户端要做出判断

 

//策略基类

class COperation

{

public:

       int m_nFirst;

       int m_nSecond;

       virtual double GetResult()

       {

              double dResult=0;

              return dResult;

       }

};

 

//策略具体类加法类

class AddOperation : public COperation

{

public:

       AddOperation(int a,int b)

       {

              m_nFirst=a;

              m_nSecond=b;

       }

       virtual double GetResult()

       {

              return m_nFirst+m_nSecond;

       }

};

 

class Context

{

private:

      COperation* op;

public:

   Context(COperation* temp)

      {

       op=temp;

      }

      double GetResult()

      {

             return op->GetResult();

      }

};

 

//客户端

int main()

{

       int a,b;

    char c;

       cin>>a>>b;

  cout<<”请输入运算符:;

    cin>>c;

    switch(c)

  {

   case ‘+’:

      Context *context=new Context(new AddOperation(a,b));

   cout<<context->GetResult()<<endl;

    break;

   default:

    break;

   }

       return 0;

}

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