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limejs 游戏开发框架
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DIRECTX9拾取.doc
DIRECTX9拾取通过2D屏幕坐标在3D空间中拾取
windows ce 开发初步.pdf
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1.通讯改进.........................................................................................................................................2
2.可用性改进......................................................................................................................................2
3.网络浏览器的新特性........................................................................................................................2
4.新的HTML控件..............................................................................................................................2
基于WINDOWS CE的POCKET PC平台的开发..................................................................................2
利用EMBEDDED VISUAL TOOLS软件进行开发.......................................................................................3
EMBEDDED VISUAL C++ 4.0 和WINDOWS CE.NET................................................................................4
开发真正意义上的应用程序................................................................................................................4
结论...................................................................................................................................................5
如何编写WINDOWS CE结构的应用程序.............................................................................................5
类结构................................................................................................................................................5
用户界面............................................................................................................................................6
自定义静态文本框的字体和风格.........................................................................................................7
生成带有属性页的属性表....................................................................................................................8
访问注册表.........................................................................................................................................8
UNICODE(统一的字符编码标准)...........................................................................................................9
结论...................................................................................................................................................9
如何编写一个WINDOWS CE的数据库程序.........................................................................................10
数据库API........................................................................................................................................10
ADOCE.............................................................................................................................................10
一个例程:MOVIE TRACKER数据库....................................................................................................10
打开数据库........................................................................................................................................13
添加内容到数据库.............................................................................................................................14
从数据库中读取内容..........................................................................................................................15
USB I/O Programming Manual
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