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Cocos2d-X
火木达人
这个作者很懒,什么都没留下…
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[Cocos2D-X官方文档]:Cocos2d-x分辨率的适配
这篇涉及到的API只适用于cocos2d-x 2.0.4 android的分辨率由于太多了很难来适配。但是Cocos2d-x提供了CCEGLView::setDesignResolutionSize() 和 CCDirector::setContentScaleFactor()来帮助你使用最小的工作量来让你的的游戏运行在不同分辨率下。 基本原则 自从2.0.4版本之后我们已经把所有和en转载 2013-06-05 17:11:07 · 755 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.0.4中使用CocosBuilder创建动画注意的问题
转载请注明出处:csdn火木达人 CocosBuilder创建动画的解析类CCBAnimationManager。 描述:当你使用CocosBuilder创建2个或2个以上的动画,在运行程序的时候默认的执行一个动画,如果你在这个动画执行完的回调方法中 completedAnimationSequenceNamed在执行另外的一个动画,在另一个动画执行完的时候就会报错。 原因:在执行原创 2013-05-27 11:35:19 · 1329 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.0.4的网络连接库CCHttpClient的BUG
转载请注明出处:csdn火木达人 BUG描述:当网络正常的时候可以正常请求,但是当网络不正常的时候,CCHttpClient的线程体过一段时间会崩溃掉。 原因:libcurl 中设置了CURLOPT_CONNECTTIMEOUT,它会产生一个信号量,它打断了CCHttpClient线程体中的sem_wait,然后导致整个程序崩溃。 libcurl使用alarm来实现超时的判断,在多线原创 2013-05-27 11:10:14 · 2660 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x2.0.4 CCBReader readFloat 隐藏BUG
转载请注明出处:csdn火木达人 BUG描述:当使用Cocos2d-x2.0.4和CocosBuilder2.1构建UI的时候,在debug模式下打包没问题,但是在release模式下打包,并且使用粒子效果或者Scale动画等其他动作的时候(position没问题,其他的没测试),程序会在CCBReader的readFloat处crashing掉。 在这种错误的情况下打ipa后程序运行会报错:原创 2013-07-02 18:09:05 · 1791 阅读 · 0 评论