看之前先问自己下面几个问题:
- Message 是怎么获取到消息对象的
- 消息是怎么加入到消息队列中的,又是怎么被取出来的
- 到底是怎么实现子线程和主线程的通信的
- Handler sendMessage 是把消息发送到哪里了
- Handler 处理消息的方法有几种
消息传递机制的核心类:
Handler
Message
MessageQueue
Looper
下面是自己看的一些源码
Message 是怎么获取到消息对象的
**Message.java** 通过 Message.obtain();
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (mPoolSync) {
if (mPool != null) {
Message m = mPool;
mPool = m.next;
m.next = null;
mPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
- 是通过一个单链表来维护的,如果消息池不为空,就把已有的消息赋值给 m ,然后把下一条消息变成第一条消息。
当消息池为空的时候,再去 new Message();
在创建 Handler 对象的时候,在其构造方法中就可以获得 Looper 和 MessageQueue 对象
**Handler.java**
/**
* Default constructor associates this handler with the queue for the
* current thread.
*
* If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.
*/
public Handler() {
......
//获取到一个 Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//获取到一个 MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
}
来看看 Looper.myLooper()做了些什么
Looper.java
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}
ThreadLocal: 线程内单例 ThreadLocal.get(); 在哪个线程中set,get拿的就是哪个线程中的对象
sThreadLocal 有get 方法大概就有set方法,去查找一下
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static final void prepare() {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");//一个线程只能有一个 Looper
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
在这里看出来 直接 new 出了一个 Looper();并且一个线程只能有一个 Looper Looper
在哪个线程new就会存在在哪个线程 在 Looper 的构造方法中 new 出了 MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper.prepare();就是向线程中添加了一个looper, sThreadLocal.set(new Looper());
* 上面的prepare方法是在prepareMainLooper 中调用的
/** Initialize the current thread as a looper, marking it as an application's main
* looper. The main looper for your application is created by the Android environment,
* so you should never need to call this function yourself.
* {@link #prepare()}
*/
public static final void prepareMainLooper() {
prepare();
setMainLooper(myLooper());//设置一个主线程的轮询器
if (Process.supportsProcesses()) {
myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
}
}
prepareMainLooper()方法是在 ActivityThread 类的 main
方法中调用的在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread
会被创建,在此类的main方法中,在主线程调用任何方法,执行都会跑到主线程
ActivityThread.java
//主线程
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();//Looper存在在主线程,然后不断的去轮询读消息
....
Looper.loop();//不断的轮询读消息
}
- Looper.loop();方法中有一个死循环,不断的从消息队列中取消息
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
......
while (true) {
//取出消息队列中的下一条消息,可能会阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {// msg.target 其实就是一个 handler 对象,如果没有handler来处理,直接返回
// No target is a magic identifier for the quit message.
return;
}
......
//解析消息,分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
- 关于取消息时的阻塞
Linux 的进程间通信机制: Pipe(管道)
原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读句柄,一个是写句柄。主线程 Looper
从主线程读取消息,当读取完所有的消息时,会进入睡眠状态,主线程阻塞。当子线程往消息队列中发送消息,并且往管道文件中写入数据,主线程马上被唤醒,从管道文件中读取数据。主线程被唤醒就是为了读取数据,当再次读取完毕之后,再次进入休眠状态
Handler 发消息 sendMessage() … sendEmptyMessage() … sendMessageDelay()… 其实最后都调用了同一个方法
Handler.java
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this;//在拿Handler发消息的时候,把Handler保存到了Message里面了,this就是handler对象,所以msg.target也是handler对象
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//把消息msg放入到了消息队列(MessageQueue)中
}
else {
......
}
return sent;
}
MessageQueue.java
//enqueueMessage 把消息重新排列后放入消息队列中
//排序的方式:根据消息队列中是否有消息,和消息时间的对比,之后放入队列。
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.when != 0) {
throw new AndroidRuntimeException(msg
+ " This message is already in use.");
}
msg.when = when;
Message p = mMessages; // 队列中的第一条消息
// 如果消息为空,或者时间为0,或者时间比第一条消息的时间要短,就把这条消息放在队列中的第一个位置
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
} else {
//如果消息不为空,并且时间不比第一条消息的时间短。就把该消息插入到合适的队列中的位置。
Message prev = null;
//循环找出当前消息的位置
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;//当前消息要插到 prev 消息后面。
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
}
}
//唤醒主线程
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
return true;
}
此时,消息队列中如果已经有了消息,那么 Looper.loop() 就会不断的去轮询,通过 queue.next() 拿到消息,然后通过
handler 分发处理
Looper.loop()
//获取消息队列的消息
Message msg = queue.next(); // might block
...
//分发消息,消息由哪个handler对象创建,则由它分发,并由它的handlerMessage处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target属性,用于记录该消息是由哪个 Handler 创建的,在obtain中赋值。
- Handler 处理消息的几种方法
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);//下面的第 2 种方式。
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) { // 下面的第 3 种方式
return;
}
}
handleMessage(msg);//这个就是下面的第 1 种方式
}
}
//1,重写 handleMessage()方法进行处理。我们最常用的方法
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
//处理相应的逻辑
......
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Message msg = Message.obtain();
handler.sendMessage(msg);
}
//2,封装一个 CallBack 的 Runnable 任务,在这个任务中处理数据
Handler handler = new Handler();
Runnable callback = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//在这里处理一些逻辑
......
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Message msg = Message.obtain(handler, callback);
handler.sendMessage(msg);
}
//3, new 一个 Handler 的 CallBack ,重写 handleMessage 方法。
//和第 1 种方式中 的 handleMessage 方法哪个优先级高呢?从dispatchMessage 方法中可以看出来。如果下面的 handleMessage 返回值为 true,
//那么将不会执行 第一种方式的 handleMessage 方法。
Handler.Callback callback = new Handler.Callback(){
public boolean handleMessage(Message msg) {
//处理相应逻辑
......
return false;
};
};
Handler handler = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Message msg = Message.obtain();
handler.sendMessage(msg);
}
- 处理方式的优先级从分发消息的方法可以看的出来: 2 > 3 > 1